Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Furnace Wizard Witch Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Furnace Witch
Zap
Goblin Gang Battle Ram Furnace Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Furnace Wizard Witch Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Battle Ram Furnace Witch
Earthquake
Goblin Gang Furnace Witch
Arrows
Goblin Gang Furnace Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Battle Ram Wizard Witch Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Furnace Wizard Witch
Poison
Goblin Gang Furnace Wizard Witch
Lightning
Battle Ram Furnace Wizard Witch
Rocket
Furnace Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Wizard The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Royal Ghost Fireball Battle Ram Furnace Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Battle Ram Royal Ghost
Fireball
Battle Ram The Log
Battle Ram
The Log Goblin Gang Fireball Furnace Witch Royal Ghost
Furnace
Battle Ram Royal Ghost
Wizard
Royal Ghost
Witch
Battle Ram Royal Ghost
The Log
Battle Ram Fireball
Royal Ghost
Goblin Gang Battle Ram Furnace Wizard Witch

Synergie w obronie 1 8

Goblin Gang
Furnace The Log
Fireball
The Log
Battle Ram
Furnace
Goblin Gang Royal Ghost
Wizard
The Log Royal Ghost
Witch
The Log Royal Ghost
The Log
Fireball Goblin Gang Wizard Witch Royal Ghost
Royal Ghost
Furnace Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log
Goblin Gang Furnace Witch The Log
Goblin Gang Furnace Witch
Witch Goblin Gang Furnace
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Furnace Royal Ghost
Furnace Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Fireball The Log
Witch Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Royal Ghost
Goblin Gang Witch Fireball Furnace Wizard The Log Royal Ghost
Goblin Gang Fireball Furnace Wizard Witch
Furnace Goblin Gang Fireball Wizard Witch The Log
Fireball Wizard Goblin Gang Furnace Witch The Log Royal Ghost
Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Fireball Furnace The Log
Wizard Goblin Gang Fireball Furnace Witch
Fireball Goblin Gang Furnace Wizard Witch The Log Royal Ghost
Furnace Wizard Witch The Log Fireball Royal Ghost
Goblin Gang Wizard Royal Ghost Fireball Furnace Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Furnace Witch Royal Ghost
Fireball Goblin Gang Wizard The Log Royal Ghost
Goblin Gang Furnace Witch The Log
Goblin Gang Fireball The Log
Goblin Gang Witch
Fireball Furnace Wizard Goblin Gang Witch
Goblin Gang Fireball Furnace Witch
Fireball Witch The Log
Witch Goblin Gang
Witch
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Furnace Witch
Goblin Gang Witch Fireball Furnace The Log
Fireball Wizard Witch The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Royal Ghost
Fireball The Log Royal Ghost
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Furnace The Log
Fireball Wizard Furnace Witch
Furnace Wizard Witch The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Fireball The Log
Fireball
Fireball Furnace The Log
Fireball Furnace Wizard Witch The Log
Fireball Furnace Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Witch The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Furnace Wizard Witch
Witch
Fireball The Log Wizard Witch Royal Ghost
Fireball Wizard Witch The Log
Fireball The Log
Fireball Furnace Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Wizard Witch
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball
Goblin Gang Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Witch The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076