Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Furnace Skeleton Army Night Witch
Zap
Goblin Gang Furnace Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Furnace Skeleton Army Night Witch
The Log
Goblin Gang Hog Rider Furnace Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Furnace Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Furnace Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Night Witch
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Furnace Skeleton Army Night Witch
Poison
Goblin Gang Furnace Skeleton Army Night Witch
Lightning
Furnace Night Witch
Rocket
Hog Rider Furnace Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Goblin Gang Skeleton Army Fireball Hog Rider Furnace Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Mirror Furnace Night Witch
Goblin Gang
Hog Rider Mirror
Fireball
Zap Hog Rider Mirror
Hog Rider
Zap Goblin Gang Fireball Furnace Mirror
Furnace
Zap Hog Rider Mirror
Mirror
Zap Fireball Goblin Gang Hog Rider Furnace Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army
Mirror
Night Witch
Zap Mirror

Synergie w obronie 5 9

Zap
Fireball Mirror Goblin Gang Furnace Skeleton Army Night Witch
Goblin Gang
Zap Furnace Mirror Skeleton Army
Fireball
Zap Mirror
Hog Rider
Furnace
Mirror Zap Goblin Gang Skeleton Army
Mirror
Zap Fireball Furnace Skeleton Army Goblin Gang Night Witch
Skeleton Army
Mirror Zap Goblin Gang Furnace
Night Witch
Zap Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
Skeleton Army Zap Goblin Gang Furnace Night Witch
Goblin Gang Furnace Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Night Witch Goblin Gang Furnace
Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Zap Furnace Night Witch
Furnace Zap Goblin Gang Fireball Night Witch
Zap Fireball
Goblin Gang Furnace Skeleton Army Night Witch
Goblin Gang Skeleton Army Night Witch
Goblin Gang Skeleton Army Zap Fireball Furnace Night Witch
Zap Goblin Gang Fireball Furnace Night Witch
Furnace Skeleton Army Night Witch Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Skeleton Army Zap Goblin Gang Furnace Night Witch
Skeleton Army Goblin Gang Furnace
Skeleton Army Zap Goblin Gang Fireball Furnace
Goblin Gang Fireball Furnace Skeleton Army Night Witch
Fireball Zap Goblin Gang Furnace Skeleton Army Night Witch
Zap Furnace Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Furnace Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zap Fireball Furnace
Fireball Zap Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Zap Furnace
Goblin Gang Skeleton Army Zap Fireball Night Witch
Goblin Gang Skeleton Army Night Witch
Fireball Furnace Zap Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Furnace Night Witch
Skeleton Army
Zap Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Night Witch
Fireball Furnace Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Zap Fireball Furnace Night Witch
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Zap Furnace
Fireball Zap Furnace
Furnace
Fireball Zap
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball Night Witch
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball Furnace
Zap Fireball Furnace
Fireball Furnace
Fireball
Night Witch
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Night Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Furnace
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball Furnace Night Witch
Zap Fireball
Fireball Night Witch
Zap Fireball Night Witch
Zap Fireball
Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Skeleton Army Night Witch
Fireball Zap
Fireball
Fireball Goblin Gang
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076