Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Witch
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Magic Archer
The Log
Goblin Gang Hog Rider Witch
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Wizard Witch Magic Archer
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Fireball Valkyrie Hog Rider Magic Archer Inferno Tower Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie
Fireball
Hog Rider Magic Archer
Valkyrie
Hog Rider Goblin Gang Wizard Witch Magic Archer
Hog Rider
Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Witch
Valkyrie Hog Rider
Magic Archer
Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 8

Goblin Gang
Inferno Tower Valkyrie Magic Archer
Fireball
Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Inferno Tower Wizard Witch Magic Archer
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang Fireball Valkyrie
Wizard
Valkyrie
Witch
Valkyrie
Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Inferno Tower Witch Valkyrie
Inferno Tower Witch Goblin Gang Valkyrie
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Valkyrie Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Wizard Witch Magic Archer
Fireball Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Witch Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Witch Fireball Wizard Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Wizard Witch Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Goblin Gang Witch Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang Fireball
Wizard Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Valkyrie Wizard Witch Fireball Magic Archer
Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Wizard Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Witch
Goblin Gang Valkyrie Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Witch
Fireball Wizard Goblin Gang Witch Magic Archer
Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Valkyrie
Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch Magic Archer
Inferno Tower Witch Goblin Gang
Valkyrie Inferno Tower Witch
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Goblin Gang Inferno Tower Witch Fireball Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Fireball Inferno Tower Wizard Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Magic Archer
Fireball Wizard Witch Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Witch
Fireball Wizard Witch Magic Archer
Fireball Wizard Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Witch Magic Archer
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Goblin Gang Fireball Witch Magic Archer
Fireball Wizard Witch Magic Archer
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076