Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Witch Lumberjack
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Witch Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Goblin Gang Hog Rider Witch Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Witch Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Witch Lumberjack
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Witch
Lightning
Inferno Tower Witch Lumberjack
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Fireball Hog Rider Lumberjack Inferno Tower Witch Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Fireball Hog Rider Lumberjack

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Goblin Gang Fireball Witch Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower
Witch
Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Giant Skeleton
Goblin Gang Hog Rider Witch Lumberjack
Lumberjack
Hog Rider Witch Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Fireball Hog Rider Witch Lumberjack

Synergie w obronie 1 11

Goblin Gang
Inferno Tower Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang Fireball Lumberjack Mega Knight
Witch
Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Giant Skeleton
Goblin Gang Witch Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Fireball Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Mega Knight
Fireball Inferno Tower Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Lumberjack Goblin Gang Witch Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Witch Lumberjack Mega Knight Giant Skeleton
Inferno Tower Witch Lumberjack Goblin Gang Mega Knight
Fireball Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Fireball Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Tower Witch Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Inferno Tower Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Witch Fireball Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Witch
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Goblin Gang Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Mega Knight Goblin Gang Witch Lumberjack
Inferno Tower Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Fireball Inferno Tower Witch Lumberjack
Fireball Mega Knight Goblin Gang Witch Lumberjack
Witch Fireball Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Fireball Witch Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Fireball Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Fireball Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight Inferno Tower Witch
Goblin Gang Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Goblin Gang Witch Lumberjack Mega Knight
Fireball Goblin Gang Witch
Goblin Gang Fireball Inferno Tower Witch Giant Skeleton Lumberjack
Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight Lumberjack
Giant Skeleton Mega Knight Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Goblin Gang
Mega Knight Inferno Tower Witch Giant Skeleton Lumberjack
Mega Knight Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Goblin Gang Fireball Inferno Tower Witch Lumberjack
Fireball Witch Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Witch Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Mega Knight Fireball Inferno Tower Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball Mega Knight
Fireball Witch
Witch
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Lumberjack
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Witch Mega Knight
Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Giant Skeleton Mega Knight
Fireball
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Mega Knight
Goblin Gang Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Witch
Fireball Witch Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076