Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Furnace Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Graveyard
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Furnace Graveyard
Zap
Archers Goblin Gang Furnace Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Furnace Wizard Graveyard
The Log
Archers Goblin Gang Furnace Graveyard
Earthquake
Archers Goblin Gang Furnace Graveyard
Arrows
Archers Goblin Gang Furnace Graveyard
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Gang Wizard Graveyard
Fireball
Archers Goblin Gang Furnace Wizard
Poison
Archers Goblin Gang Furnace Wizard Graveyard
Lightning
Knight Furnace Wizard
Rocket
Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Goblin Gang Fireball Furnace Freeze Wizard Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Knight Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Graveyard
Knight
Archers Goblin Gang Graveyard Fireball Furnace Wizard
Goblin Gang
Knight
Fireball
Graveyard Knight Freeze
Furnace
Knight Graveyard
Wizard
Knight
Freeze
Graveyard Fireball
Graveyard
Knight Fireball Freeze Archers Furnace

Synergie w obronie 2 8

Archers
Knight Goblin Gang Furnace
Knight
Archers Goblin Gang Fireball Furnace Wizard
Goblin Gang
Knight Archers Furnace
Fireball
Knight Freeze
Furnace
Archers Knight Goblin Gang
Wizard
Knight Freeze
Freeze
Fireball Wizard
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Wizard
Knight Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Furnace Archers Knight Freeze
Knight Goblin Gang Furnace
Fireball
Goblin Gang Fireball Freeze Archers Furnace
Furnace Archers Goblin Gang Fireball Wizard Freeze
Fireball
Goblin Gang Furnace
Knight Goblin Gang Archers
Archers Goblin Gang Knight Fireball Furnace Wizard Freeze
Archers Goblin Gang Fireball Furnace Wizard
Furnace Knight Goblin Gang Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard Goblin Gang Furnace Freeze
Knight Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Fireball Furnace Freeze
Wizard Knight Goblin Gang Fireball Furnace
Fireball Archers Knight Goblin Gang Furnace Wizard
Furnace Wizard Freeze Archers Knight Fireball
Goblin Gang Wizard Archers Knight Fireball Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Archers Fireball Furnace
Fireball Archers Knight Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Knight Furnace
Goblin Gang Knight Fireball
Knight Goblin Gang
Fireball Furnace Wizard Archers Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Archers Knight Fireball Furnace
Knight
Freeze Knight Fireball
Goblin Gang
Knight
Fireball
Knight Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Archers Fireball Furnace
Goblin Gang Archers Knight Fireball Furnace Freeze
Archers Fireball Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Freeze
Fireball
Fireball
Knight Fireball Freeze
Fireball Wizard Furnace
Fireball Wizard Furnace Freeze
Archers Furnace Wizard
Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball
Knight Fireball Wizard
Fireball Archers Wizard
Knight Fireball
Fireball Freeze
Fireball Furnace
Fireball Furnace Wizard
Fireball Furnace Wizard
Fireball Freeze
Archers Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Freeze Fireball Furnace Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Archers Fireball Furnace Wizard
Fireball Wizard Freeze
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Freeze
Fireball Wizard
Archers Goblin Gang Fireball Freeze
Fireball Archers Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Goblin Gang Fireball Freeze
Fireball
Fireball Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076