Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Dark Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Hogs Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Furnace Royal Hogs
Zap
Goblin Gang Furnace Royal Hogs Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Furnace Wizard Royal Hogs Dark Prince Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Furnace Royal Hogs Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Furnace Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Furnace Royal Hogs
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Royal Hogs Dark Prince Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Furnace Wizard Royal Hogs
Poison
Goblin Gang Furnace Wizard Royal Hogs
Lightning
Furnace Wizard Dark Prince
Rocket
Furnace Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Dark Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Fireball Furnace Dark Prince Wizard Royal Hogs Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Goblin Gang Fireball Furnace

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Hogs Dark Prince Giant Skeleton
Fireball
Royal Hogs Dark Prince
Furnace
Royal Hogs Dark Prince Giant Skeleton
Wizard
Royal Hogs Rage Dark Prince Giant Skeleton
Royal Hogs
Goblin Gang Fireball Furnace Wizard Dark Prince
Rage
Wizard Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Goblin Gang Fireball Furnace Wizard Royal Hogs Rage
Giant Skeleton
Goblin Gang Furnace Wizard Rage

Synergie w obronie 0 7

Goblin Gang
Furnace Dark Prince Giant Skeleton
Fireball
Dark Prince
Furnace
Goblin Gang Dark Prince
Wizard
Dark Prince Giant Skeleton
Royal Hogs
Rage
Dark Prince
Goblin Gang Fireball Furnace Wizard
Giant Skeleton
Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Goblin Gang Furnace Dark Prince
Goblin Gang Furnace Dark Prince Giant Skeleton
Goblin Gang Furnace Dark Prince
Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Goblin Gang Fireball Furnace Dark Prince
Furnace Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Dark Prince Giant Skeleton
Goblin Gang Fireball Furnace Wizard Dark Prince Giant Skeleton
Goblin Gang Fireball Furnace Wizard
Furnace Goblin Gang Fireball Wizard Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Wizard Goblin Gang Furnace Dark Prince
Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Fireball Furnace
Wizard Goblin Gang Fireball Furnace Dark Prince
Fireball Goblin Gang Furnace Wizard Dark Prince
Furnace Wizard Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Goblin Gang Wizard Dark Prince Fireball Furnace Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Furnace Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Giant Skeleton Furnace Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton Goblin Gang Dark Prince
Fireball Furnace Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Fireball Furnace Giant Skeleton
Giant Skeleton Dark Prince
Giant Skeleton Fireball Dark Prince
Goblin Gang
Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Fireball Furnace
Goblin Gang Fireball Furnace Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Wizard Dark Prince Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Wizard Furnace Dark Prince
Fireball Wizard Furnace
Furnace Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Furnace
Fireball Furnace Wizard
Fireball Furnace Wizard
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Furnace Wizard Dark Prince
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Furnace Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Giant Skeleton
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Dark Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Dark Prince
Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Dark Prince
Goblin Gang Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Dark Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076