Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Three Musketeers Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers Golem Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Three Musketeers Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Three Musketeers Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Zap
Goblin Gang Three Musketeers Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Three Musketeers Skeleton Army Night Witch
The Log
Goblin Gang Three Musketeers Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Three Musketeers Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Goblin Gang Three Musketeers Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Poison
Goblin Gang Three Musketeers Skeleton Army Night Witch
Lightning
Three Musketeers Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Three Musketeers Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Golem Inferno Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Skeleton Army Fireball Inferno Dragon Night Witch Golem Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Goblin Gang Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Three Musketeers Golem
Fireball
Golem
Three Musketeers
Goblin Gang Rage
Rage
Three Musketeers Night Witch
Skeleton Army
Golem
Fireball Night Witch Goblin Gang
Inferno Dragon
Night Witch
Golem Rage

Synergie w obronie 0 3

Goblin Gang
Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Three Musketeers
Rage
Skeleton Army
Goblin Gang Inferno Dragon
Golem
Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Three Musketeers Night Witch
Goblin Gang Three Musketeers Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Three Musketeers Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch Goblin Gang
Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Night Witch
Three Musketeers Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Night Witch
Fireball
Three Musketeers Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton Army Night Witch
Goblin Gang Skeleton Army Night Witch
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Night Witch
Three Musketeers Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Night Witch
Skeleton Army Night Witch Goblin Gang Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers Skeleton Army Goblin Gang Night Witch
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Three Musketeers
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Three Musketeers Inferno Dragon
Three Musketeers Goblin Gang Fireball Skeleton Army Night Witch
Fireball Goblin Gang Three Musketeers Skeleton Army Night Witch
Fireball Inferno Dragon
Three Musketeers Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Fireball
Fireball Goblin Gang Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Night Witch
Goblin Gang Three Musketeers Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Fireball Goblin Gang Three Musketeers
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Night Witch
Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball Skeleton Army Inferno Dragon
Goblin Gang Three Musketeers Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Three Musketeers Night Witch
Fireball Three Musketeers Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Three Musketeers Inferno Dragon Night Witch
Fireball Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Three Musketeers Night Witch
Fireball
Fireball
Fireball Three Musketeers
Fireball
Fireball
Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Night Witch
Fireball Three Musketeers
Fireball
Fireball Night Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Inferno Dragon
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Night Witch
Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Night Witch
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Night Witch
Fireball Three Musketeers
Fireball
Fireball Goblin Gang Three Musketeers
Fireball
Fireball
Three Musketeers
Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076