Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Witch Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider P.E.K.K.A Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Witch Princess
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Witch Princess Magic Archer
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Witch Princess Magic Archer
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Witch Princess Magic Archer
Lightning
Witch Magic Archer
Rocket
Hog Rider Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Princess Hog Rider Magic Archer Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Dart Goblin P.E.K.K.A Princess
Dart Goblin
Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A Princess
Hog Rider
Goblin Gang Dart Goblin Witch Princess Magic Archer
Skeleton Army
Witch
Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Magic Archer Goblin Gang Dart Goblin Witch Princess
Princess
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider P.E.K.K.A
Magic Archer
P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 0 12

Goblin Gang
Dart Goblin Skeleton Army P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Dart Goblin
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Hog Rider
Skeleton Army
Goblin Gang Dart Goblin Princess Magic Archer
Witch
P.E.K.K.A
Goblin Gang Dart Goblin Princess
Princess
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army P.E.K.K.A
Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Dart Goblin
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Goblin Gang Witch Princess Magic Archer
Dart Goblin P.E.K.K.A Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army Princess
Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Witch Princess Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Witch Princess Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Witch
Skeleton Army Goblin Gang Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Witch Magic Archer
Witch Dart Goblin Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Dart Goblin
Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Witch
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army Witch
Goblin Gang Dart Goblin Witch Princess Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
P.E.K.K.A Dart Goblin Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Witch
Dart Goblin Skeleton Army Witch Princess Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Witch Dart Goblin P.E.K.K.A Magic Archer
Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Dart Goblin
Dart Goblin Princess Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Magic Archer
Dart Goblin Witch Princess Magic Archer
Dart Goblin Witch Princess Magic Archer
Dart Goblin Princess Magic Archer
Dart Goblin
Goblin Gang
Dart Goblin Princess Magic Archer
Dart Goblin Princess Magic Archer
Dart Goblin Princess Magic Archer
Dart Goblin Princess Magic Archer
Princess Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Witch Princess Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess Magic Archer
Dart Goblin Witch Princess Magic Archer
Magic Archer
Princess
Witch Princess Magic Archer
Witch
Dart Goblin Witch Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Witch Princess Magic Archer
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Magic Archer
Princess Magic Archer
P.E.K.K.A
Princess Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Witch Princess Magic Archer
Dart Goblin Witch Princess Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Princess Magic Archer
Dart Goblin Princess Magic Archer
Dart Goblin P.E.K.K.A
Goblin Gang Dart Goblin Witch Princess Magic Archer
Dart Goblin Witch Princess Magic Archer
Dart Goblin Witch Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076