Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Flying Machine P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Flying Machine P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Bomber Bats Goblin Gang Flying Machine
Zap
Bomber Bats Goblin Gang Flying Machine
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Elite Barbarians
The Log
Bomber Goblin Gang Elite Barbarians
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Bomber Bats Goblin Gang Flying Machine
Royal Delivery
Bomber Bats Goblin Gang Elite Barbarians Flying Machine P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Flying Machine
Poison
Bomber Bats Goblin Gang Flying Machine
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap Rage Goblin Gang Flying Machine Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bomber Bats Zap Rage

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Bats
Bomber Zap Elite Barbarians Flying Machine Rage P.E.K.K.A
Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bomber Bats Flying Machine
Goblin Gang
P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Rage Bomber Bats
Flying Machine
Bats Zap P.E.K.K.A
Rage
Elite Barbarians Bats
P.E.K.K.A
Zap Bomber Bats Goblin Gang Flying Machine

Synergie w obronie 0 12

Bomber
Bats Zap P.E.K.K.A
Bats
Bomber Zap P.E.K.K.A
Zap
Bomber Bats Goblin Gang Elite Barbarians Flying Machine P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Flying Machine P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap
Flying Machine
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Rage
P.E.K.K.A
Bomber Bats Zap Goblin Gang Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Flying Machine
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bomber Bats Zap Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang P.E.K.K.A Bomber Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bomber Bats Goblin Gang
Bomber Elite Barbarians P.E.K.K.A
Goblin Gang Bomber Bats Zap Flying Machine
Bats Zap Goblin Gang Flying Machine
Zap Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Bomber
Bats Goblin Gang Bomber Zap Flying Machine
Bats Zap Goblin Gang Flying Machine
P.E.K.K.A Bomber Bats Zap Goblin Gang Elite Barbarians Flying Machine
Bomber Bats Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang Elite Barbarians P.E.K.K.A
Bomber Bats Goblin Gang Elite Barbarians P.E.K.K.A
Bomber Bats Zap Goblin Gang Elite Barbarians Flying Machine
Zap Bomber Bats Flying Machine
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Bomber Goblin Gang Bats Elite Barbarians Flying Machine P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Bomber Zap Goblin Gang Elite Barbarians Flying Machine
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap Elite Barbarians
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap Elite Barbarians
P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians
Bats Zap Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Flying Machine
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Flying Machine
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Flying Machine
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang
Bomber Flying Machine
Goblin Gang Elite Barbarians Bomber Bats Zap Flying Machine P.E.K.K.A
Bats Bomber Zap Elite Barbarians Flying Machine P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine
Zap Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Bomber Zap
Bats Zap Flying Machine
Bomber Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Flying Machine Elite Barbarians
Flying Machine
Zap Elite Barbarians Flying Machine
Bomber Zap Flying Machine
Flying Machine
Bomber Bats
Bomber Zap Flying Machine
Bomber Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Bomber
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap
Elite Barbarians Bats Zap Flying Machine
Zap Bats Flying Machine
Elite Barbarians
Bomber Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Flying Machine
Zap Flying Machine
Goblin Gang Flying Machine
Bomber Zap Flying Machine
Zap
Elite Barbarians Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Elite Barbarians Flying Machine
Bats Zap Flying Machine
Zap Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076