Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Giant Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Goblin Barrel Inferno Dragon
Arrows
Giant Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel Giant
Giant
Bats Arrows Goblin Barrel Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Wizard
Giant
Goblin Barrel
Goblin Gang Giant Bats Arrows
Electro Wizard
Giant
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 0 6

Bats
Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows
Goblin Gang
Electro Wizard Inferno Dragon
Giant
Wizard
Electro Wizard
Goblin Barrel
Electro Wizard
Bats Goblin Gang Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Goblin Gang Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Bats Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Electro Wizard
Arrows
Arrows Goblin Gang Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Electro Wizard
Bats Goblin Gang Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Inferno Dragon Bats Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Bats Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Wizard Bats Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Bats Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Bats Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Bats Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Wizard Bats Arrows Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Bats Electro Wizard
Goblin Gang Bats Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Dragon
Arrows Wizard Bats Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Bats Electro Wizard
Inferno Dragon
Electro Wizard Bats Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats
Arrows Electro Wizard
Goblin Gang Wizard
Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Bats Inferno Dragon
Bats Arrows Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Wizard Arrows
Arrows Wizard Bats
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Inferno Dragon
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Wizard
Arrows Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows Wizard
Electro Wizard Bats Goblin Gang
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076