Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Electro Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Miner Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch Miner Skeleton King
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard Skeleton King
The Log
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Witch Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Miner Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard Skeleton King
Poison
Goblin Gang Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Wizard Witch Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Barbarians Wizard Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Army Miner Electro Wizard Skeleton King Barbarians Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Skeleton Army Miner Electro Wizard

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Miner Skeleton King
Barbarians
Wizard
Miner
Skeleton Army
Skeleton King
Witch
Miner Skeleton King
Miner
Goblin Gang Wizard Witch Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard
Miner
Skeleton King
Skeleton Army Goblin Gang Witch Miner

Synergie w obronie 0 11

Goblin Gang
Barbarians Skeleton Army Miner Electro Wizard
Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Skeleton King
Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Wizard Electro Wizard Skeleton King
Witch
Electro Wizard
Miner
Goblin Gang
Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Witch
Skeleton King
Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Witch Goblin Gang Electro Wizard Skeleton King
Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Wizard Witch
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Witch Goblin Gang Skeleton Army Skeleton King
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Miner Electro Wizard
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard Wizard Skeleton King
Goblin Gang Wizard Witch Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Goblin Gang Barbarians Witch Electro Wizard Skeleton King
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard Skeleton King
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard
Barbarians Wizard Goblin Gang Skeleton Army Witch Electro Wizard
Goblin Gang Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
Wizard Witch Barbarians Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Barbarians Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Wizard Miner
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Skeleton Army Witch
Wizard Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Witch Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army
Electro Wizard Barbarians Skeleton Army Witch
Witch Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Barbarians Witch
Skeleton Army Barbarians Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Wizard Witch Skeleton King
Wizard Barbarians Skeleton Army Witch
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard Skeleton King
Barbarians Wizard Witch Electro Wizard Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Miner Electro Wizard
Miner
Barbarians
Wizard
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Miner Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Miner Wizard Electro Wizard
Wizard
Miner
Wizard Witch
Wizard
Wizard Electro Wizard
Wizard Witch Miner
Wizard
Barbarians
Wizard Witch
Witch
Miner Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Witch Miner
Miner
Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Wizard Miner
Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Miner Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton King
Goblin Gang Witch Electro Wizard Skeleton King
Witch Electro Wizard
Witch Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076