Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Hog Rider
Zap
Goblin Gang Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Barbarians Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Barbarians Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Barbarians Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Barbarians Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Dark Prince
Barbarians
Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Goblin Gang Wizard Dark Prince Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Gang Valkyrie Barbarians Wizard Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Hog Rider Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 0 11

Goblin Gang
Barbarians Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Barbarians
Goblin Gang
Valkyrie
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Mega Knight Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Goblin Gang Wizard
Barbarians Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Electro Wizard Wizard Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Barbarians Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Goblin Gang Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Barbarians Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Barbarians Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Mega Knight Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight Barbarians Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Wizard Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Valkyrie Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Barbarians Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Barbarians
Mega Knight Barbarians Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Barbarians Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Barbarians Dark Prince Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Electro Wizard Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Barbarians Wizard Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Dark Prince
Wizard Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard
Wizard
Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Barbarians
Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Barbarians Dark Prince
Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076