Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Battle Ram Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Battle Ram
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Battle Ram Wizard
The Log
Goblin Gang Barbarians Battle Ram
Earthquake
Goblin Gang Barbarians
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Battle Ram Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Barbarians Battle Ram Wizard Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Barbarians Wizard
Lightning
Valkyrie Battle Ram Wizard Baby Dragon
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Fireball Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Barbarians Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Fireball Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians
Fireball
Battle Ram Baby Dragon
Valkyrie
Goblin Gang Battle Ram Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Battle Ram
Goblin Gang Fireball Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 9

Goblin Gang
Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Barbarians
Goblin Gang
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Battle Ram
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Baby Dragon
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon
Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Fireball Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Goblin Gang Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang
Barbarians Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Goblin Gang Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Goblin Gang Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Wizard Barbarians Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie Fireball P.E.K.K.A
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Fireball Wizard Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Barbarians Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie Barbarians Fireball Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Goblin Gang Barbarians Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076