Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Baby Dragon Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Musketeer Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Gang Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Musketeer Wizard Witch
The Log
Goblin Gang Barbarians Musketeer Witch Prince
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Goblin Gang Barbarians Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Gang Barbarians Musketeer Wizard Witch
Lightning
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Barbarians Musketeer Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Fireball Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Fireball Musketeer Baby Dragon Barbarians Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Fireball Musketeer Baby Dragon

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Baby Dragon Prince
Barbarians
Fireball
Baby Dragon
Musketeer
Baby Dragon Prince
Wizard
Prince
Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Musketeer Witch Prince
Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Goblin Gang Musketeer Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 8

Goblin Gang
Musketeer Barbarians Prince
Barbarians
Goblin Gang
Fireball
Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Wizard
Prince
Baby Dragon
Musketeer Witch Prince
Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Barbarians Goblin Gang Musketeer Witch Prince
Goblin Gang Barbarians Witch Prince Musketeer
Barbarians Witch Prince Goblin Gang Musketeer
Barbarians Fireball Prince
Goblin Gang Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon
Barbarians Witch Goblin Gang Musketeer Prince
Goblin Gang Barbarians Musketeer Prince
Goblin Gang Barbarians Witch Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Prince Goblin Gang Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Wizard Goblin Gang Barbarians Baby Dragon Witch Prince
Barbarians Goblin Gang Prince
Barbarians Goblin Gang Fireball Prince
Barbarians Wizard Goblin Gang Fireball Musketeer Witch Prince
Fireball Goblin Gang Barbarians Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Prince
Wizard Baby Dragon Witch Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer Prince
Goblin Gang Wizard Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Fireball Witch Prince
Fireball Goblin Gang Musketeer Wizard Baby Dragon Prince
Goblin Gang Barbarians Musketeer Witch Prince
Goblin Gang Prince Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Goblin Gang Musketeer Witch Prince
Fireball Wizard Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Witch
Goblin Gang Prince Barbarians Fireball Musketeer Witch
Barbarians Prince
Barbarians Fireball Baby Dragon Witch Prince
Witch Goblin Gang Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Witch Prince
Barbarians Fireball Prince
Barbarians Prince Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Wizard Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Goblin Gang Barbarians Witch Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
Barbarians Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Musketeer Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer Wizard Prince
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Prince
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
Fireball Wizard
Musketeer Prince
Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Prince
Fireball Wizard
Goblin Gang Barbarians Fireball Musketeer Witch Prince
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer Wizard Baby Dragon Prince
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball
Musketeer Prince
Goblin Gang Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076