Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Elixir Collector Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Musketeer Witch
Zap
Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
The Log
Goblin Gang Barbarians Musketeer Witch
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Elixir Collector Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Fireball
Goblin Gang Barbarians Musketeer Elixir Collector Witch
Poison
Goblin Gang Barbarians Musketeer Elixir Collector Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Elixir Collector Witch
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Elixir Collector Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Elixir Collector Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Barbarians Witch Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Goblin Gang Fireball Musketeer

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie
Barbarians
Fireball
Musketeer
Valkyrie
Valkyrie
Musketeer Goblin Gang Witch
Elixir Collector
Rage
Witch
Witch
Rage Valkyrie

Synergie w obronie 2 5

Goblin Gang
Musketeer Barbarians Valkyrie
Barbarians
Goblin Gang
Fireball
Musketeer Valkyrie
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Fireball
Valkyrie
Musketeer Goblin Gang Fireball Witch
Elixir Collector
Rage
Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie
Barbarians Goblin Gang Musketeer Valkyrie Witch
Goblin Gang Barbarians Witch Musketeer Valkyrie
Barbarians Witch Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie
Musketeer Goblin Gang Fireball Witch
Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Barbarians Witch Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Barbarians Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Witch Fireball Musketeer
Musketeer Goblin Gang Fireball Witch
Barbarians Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Goblin Gang Barbarians Witch
Barbarians Goblin Gang
Barbarians Goblin Gang Fireball
Barbarians Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Goblin Gang Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Barbarians Fireball Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie Fireball Witch
Fireball Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Goblin Gang Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Goblin Gang Musketeer Witch
Goblin Gang Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Goblin Gang Barbarians Witch Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Barbarians Fireball Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Witch
Musketeer Witch
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Goblin Gang Barbarians Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Goblin Gang Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076