Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Wizard Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Goblin Gang Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Barbarians Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Barbarians Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Barbarians Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Barbarians
Fireball
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Goblin Gang Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 13

Goblin Gang
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Prince
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Goblin Gang
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon
Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Fireball Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Prince
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Wizard Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Fireball Goblin Gang Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Prince
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Fireball Wizard Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Barbarians Fireball
Mini P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army Prince
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Barbarians Fireball Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Barbarians Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Wizard Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Wizard
Prince
Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball
Prince
Fireball Wizard
Goblin Gang Barbarians Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Prince
Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076