Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Hog Rider Baby Dragon
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Hog Rider Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Mega Minion
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Mega Minion Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Mega Minion Tornado

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Hog Rider Tornado Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Goblin Gang
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mega Minion
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Hog Rider Tornado Mega Minion Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Hog Rider Tornado Baby Dragon
Hog Rider
Zap Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon
Tornado
Zap Fireball Baby Dragon Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Baby Dragon
Tornado Zap Goblin Gang Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 4 10

Zap
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado Baby Dragon
Goblin Gang
Zap Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Tornado Baby Dragon
Fireball
Zap Tornado Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Fireball Tornado Baby Dragon
Hog Rider
Tornado
Fireball Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Mega Minion
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Minion
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado Zap Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Tornado Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Mega Minion Fireball Tornado Baby Dragon
Mega Minion Zap Goblin Gang Fireball Tornado Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Tornado Zap Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Fireball Zap Goblin Gang Mega Minion Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Mega Minion Fireball
Mini P.E.K.K.A Tornado
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Goblin Gang Zap Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Tornado
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Fireball Zap Goblin Gang Tornado Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Minion Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon
Goblin Gang Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Tornado
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball
Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon
Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Fireball Zap Tornado
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Zap Fireball Tornado
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Tornado
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Tornado Fireball Baby Dragon
Mega Minion
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Zap Fireball Tornado Baby Dragon
Zap Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon
Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Tornado
Mega Minion
Zap Goblin Gang Fireball Tornado Baby Dragon
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076