Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Gang
Zap
Bats Archers Goblin Gang
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
The Log
Archers Goblin Gang Elite Barbarians
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Bats Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Archers Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Fireball
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Poison
Bats Archers Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Goblin Gang Fireball Electro Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Archers Goblin Gang

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Bats Archers Mega Knight
Archers
Zap Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang
Elite Barbarians
Zap Bats Archers Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Archers Elite Barbarians Fireball Electro Wizard

Synergie w obronie 3 14

Bats
Zap Electro Wizard Mega Knight
Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Bats Archers Goblin Gang Elite Barbarians
Archers
Zap Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Zap Archers Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bats Archers Goblin Gang Fireball Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Archers Elite Barbarians Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Archers Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Bats Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Bats Zap Archers Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Archers Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Archers Electro Wizard Mega Knight
Bats Archers Goblin Gang Electro Wizard Zap Fireball Mega Knight
Bats Zap Archers Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bats Zap Archers Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Bats Archers Fireball Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Bats Archers Elite Barbarians Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Archers Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Archers Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Fireball Bats Zap Archers Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Bats Archers Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang
Mega Knight Bats Elite Barbarians
Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Goblin Gang Fireball
Archers Fireball Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Bats Zap Archers Fireball
Bats Mega Knight Zap Archers Elite Barbarians Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Bats Zap
Archers
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Archers
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Zap Archers Fireball Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Elite Barbarians Bats Zap Archers Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Bats Archers Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Archers Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Bats Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076