Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Wizard Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Flying Machine Skeleton Army Lumberjack
Zap
Bats Flying Machine Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Flying Machine Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Flying Machine Wizard Skeleton Army Lumberjack
Poison
Bats Flying Machine Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Army Fireball Flying Machine Lumberjack Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Zap Flying Machine Lumberjack
Zap
Fireball Bats Flying Machine Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Zap
Flying Machine
Bats Zap Giant Skeleton Lumberjack
Wizard
Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army
Giant Skeleton
Bats Zap Flying Machine Wizard Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Flying Machine Wizard Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 17

Bats
Zap Giant Skeleton Lumberjack
Zap
Fireball Bats Flying Machine Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Zap Lumberjack
Flying Machine
Zap Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army
Zap Flying Machine Wizard Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Bats Zap Flying Machine Wizard Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Fireball Flying Machine Wizard Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Flying Machine Wizard
Skeleton Army Lumberjack Bats Zap Flying Machine
Skeleton Army Lumberjack Bats Giant Skeleton
Skeleton Army Lumberjack Bats
Fireball Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Fireball Skeleton Army Bats Zap Flying Machine Lumberjack
Bats Zap Fireball Flying Machine Wizard
Zap Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Bats Skeleton Army Zap Fireball Flying Machine Wizard Giant Skeleton Lumberjack
Bats Zap Fireball Flying Machine Wizard
Skeleton Army Lumberjack Bats Zap Fireball Flying Machine Wizard Giant Skeleton
Fireball Wizard Skeleton Army Bats Zap Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap Fireball Lumberjack
Wizard Bats Fireball Skeleton Army Lumberjack
Fireball Bats Zap Flying Machine Wizard Skeleton Army Lumberjack
Zap Wizard Bats Fireball Flying Machine Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Wizard Skeleton Army Bats Fireball Flying Machine Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap Flying Machine Wizard Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Bats Zap
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Bats Zap Fireball
Giant Skeleton Skeleton Army Lumberjack
Fireball Wizard Bats Zap Flying Machine
Skeleton Army Bats Fireball Flying Machine Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Skeleton Army Lumberjack
Zap Giant Skeleton Bats Fireball Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Flying Machine Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Zap Fireball Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Fireball Flying Machine Giant Skeleton Lumberjack
Bats Zap Fireball Flying Machine Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Bats Zap Flying Machine
Flying Machine Wizard
Fireball Zap Flying Machine Wizard
Fireball Zap Flying Machine Wizard
Bats Fireball Lumberjack
Zap Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Zap Flying Machine Wizard
Flying Machine Fireball
Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Bats
Zap Fireball Flying Machine Wizard
Zap Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Flying Machine Wizard
Fireball Zap Flying Machine Wizard
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Flying Machine Wizard
Zap Bats Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Giant Skeleton
Fireball Wizard
Zap Bats Fireball Flying Machine Skeleton Army
Fireball Zap Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Flying Machine Wizard Lumberjack
Zap Fireball Flying Machine Wizard
Zap Fireball Giant Skeleton
Flying Machine
Zap Bats Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Bats Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076