Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Balloon Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Giant Skeleton
The Log
Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Wizard Balloon Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Wizard Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Fireball Valkyrie Inferno Dragon Minion Horde Wizard Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Fireball Valkyrie Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Balloon Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde
Zap Giant Skeleton
Fireball
Zap
Valkyrie
Balloon Zap Wizard Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Balloon Giant Skeleton
Balloon
Zap Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Minion Horde Valkyrie Wizard Balloon
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 7

Zap
Fireball Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon
Minion Horde
Zap
Fireball
Zap Valkyrie
Valkyrie
Zap Fireball Wizard
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Zap Wizard
Inferno Dragon
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde Inferno Dragon Zap Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Valkyrie
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Zap Valkyrie
Minion Horde Inferno Dragon Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde Valkyrie Zap Fireball Wizard Giant Skeleton
Minion Horde Inferno Dragon Zap Fireball Wizard
Minion Horde Zap Fireball Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Wizard Zap Minion Horde
Inferno Dragon Minion Horde
Minion Horde Zap Fireball Inferno Dragon
Minion Horde Wizard Fireball Valkyrie
Fireball Zap Minion Horde Valkyrie Wizard
Zap Valkyrie Wizard Fireball Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Minion Horde Fireball Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Giant Skeleton Zap Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Zap Minion Horde Fireball
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Inferno Dragon
Fireball Wizard Zap Minion Horde
Minion Horde Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Inferno Dragon
Zap Minion Horde Giant Skeleton Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Zap Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Valkyrie
Zap Minion Horde Fireball Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon
Valkyrie Zap Minion Horde Fireball Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Zap
Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Wizard Zap Minion Horde Valkyrie
Fireball Wizard Zap Minion Horde
Minion Horde Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde Inferno Dragon
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Giant Skeleton
Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Giant Skeleton
Minion Horde
Zap Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Zap Fireball
Zap Fireball Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076