Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Wizard Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Baby Dragon Ram Rider
Zap
Fire Spirit Bats Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Wizard Giant Skeleton
The Log
Fire Spirit Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Wizard Baby Dragon Ram Rider
Poison
Bats Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Arrows Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Arrows Valkyrie Baby Dragon Wizard Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Bats Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Bats
Valkyrie Giant Skeleton Baby Dragon Ram Rider
Arrows
Giant Skeleton Ram Rider
Valkyrie
Fire Spirit Bats Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Baby Dragon
Fire Spirit Bats Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Bats Fire Spirit Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon
Ram Rider
Fire Spirit Bats Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 11

Fire Spirit
Valkyrie Giant Skeleton
Bats
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Fire Spirit Bats Arrows Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Baby Dragon
Bats Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit Bats Arrows Wizard Baby Dragon
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Ram Rider
Bats Valkyrie Ram Rider
Ram Rider Fire Spirit Bats Valkyrie Giant Skeleton
Bats Valkyrie Ram Rider
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Fire Spirit Bats Valkyrie Baby Dragon
Bats Ram Rider Fire Spirit Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Fire Spirit Valkyrie Giant Skeleton
Bats Valkyrie Arrows Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Arrows Bats Wizard Baby Dragon Ram Rider
Fire Spirit Bats Valkyrie Wizard Giant Skeleton Ram Rider
Fire Spirit Valkyrie Wizard Bats Arrows Baby Dragon
Ram Rider
Ram Rider
Wizard Bats Arrows Valkyrie
Fire Spirit Arrows Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon Ram Rider
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Fire Spirit Bats Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Wizard Fire Spirit Bats Arrows Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon
Giant Skeleton Bats Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Giant Skeleton Bats Ram Rider
Giant Skeleton Valkyrie Ram Rider
Fire Spirit Arrows Wizard Bats Baby Dragon Ram Rider
Bats Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Bats Valkyrie Baby Dragon
Bats Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Bats Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Bats Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Fire Spirit Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Wizard Fire Spirit Bats Baby Dragon Ram Rider
Fire Spirit Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Fire Spirit Wizard Baby Dragon Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Fire Spirit Bats
Arrows Valkyrie Wizard Ram Rider
Fire Spirit Arrows Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Bats
Fire Spirit Arrows Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Fire Spirit Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Ram Rider
Arrows Wizard Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Fire Spirit Bats Arrows Wizard Baby Dragon
Bats Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Fire Spirit Bats
Fire Spirit Arrows Wizard Baby Dragon Ram Rider
Arrows
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Giant Skeleton
Bats Baby Dragon Giant Skeleton
Bats
Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076