Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Witch Cannon Cart Giant Skeleton Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Cannon Cart Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Clone Cannon Cart Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Barrel Clone Witch Night Witch
Zap
Skeleton Barrel Clone Witch Cannon Cart Night Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Clone Witch Cannon Cart Giant Skeleton Magic Archer Night Witch
The Log
Skeleton Barrel Clone Witch Cannon Cart Giant Skeleton
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Skeleton Barrel Clone Witch Night Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Clone Witch Cannon Cart Giant Skeleton Magic Archer Night Witch
Fireball
Skeleton Barrel Clone Witch Cannon Cart Magic Archer Night Witch
Poison
Skeleton Barrel Clone Witch Magic Archer Night Witch
Lightning
Witch Cannon Cart Magic Archer Night Witch
Rocket
Witch Cannon Cart Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Barrel Clone Magic Archer Night Witch Witch Cannon Cart Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Barrel Clone Magic Archer

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Clone Witch Cannon Cart Giant Skeleton Magic Archer
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Night Witch Witch Cannon Cart Magic Archer
Witch
Skeleton Barrel Clone Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart
The Log Skeleton Barrel Clone Witch Magic Archer
Giant Skeleton
Clone Skeleton Barrel Witch The Log Magic Archer Night Witch
The Log
Cannon Cart Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Clone Cannon Cart Giant Skeleton The Log
Night Witch
Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 11

Skeleton Barrel
Clone
Witch
Cannon Cart Giant Skeleton The Log
Cannon Cart
Witch Giant Skeleton Magic Archer Night Witch
Giant Skeleton
Witch Cannon Cart The Log Magic Archer
The Log
Witch Giant Skeleton Magic Archer Night Witch
Magic Archer
Cannon Cart Giant Skeleton The Log Night Witch
Night Witch
Cannon Cart The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Skeleton Barrel The Log Magic Archer
Witch Cannon Cart The Log Night Witch
Witch Cannon Cart Giant Skeleton Night Witch
Witch Night Witch Cannon Cart
Giant Skeleton The Log
The Log Cannon Cart Magic Archer Night Witch
Witch Magic Archer Night Witch
Skeleton Barrel Cannon Cart Giant Skeleton The Log Magic Archer
Witch Night Witch
Cannon Cart Giant Skeleton Night Witch
Witch Cannon Cart Giant Skeleton The Log Magic Archer Night Witch
Witch Magic Archer Night Witch
Night Witch Witch Cannon Cart Giant Skeleton The Log
Witch Cannon Cart The Log Magic Archer Night Witch
Cannon Cart
The Log
Witch Cannon Cart Night Witch
Witch Cannon Cart The Log Magic Archer Night Witch
Witch The Log Cannon Cart Giant Skeleton Magic Archer
Cannon Cart
Witch Cannon Cart Giant Skeleton The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Cannon Cart Giant Skeleton
Skeleton Barrel Cannon Cart The Log Magic Archer
Giant Skeleton Witch Cannon Cart The Log
Giant Skeleton Cannon Cart The Log Night Witch
Giant Skeleton Witch Cannon Cart Night Witch
Skeleton Barrel Witch Magic Archer
Witch Cannon Cart Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Cannon Cart
Giant Skeleton Witch Cannon Cart The Log Magic Archer
Witch
Witch Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log
Cannon Cart Giant Skeleton Witch Night Witch
Witch Cannon Cart Magic Archer
Witch Cannon Cart Giant Skeleton The Log Magic Archer Night Witch
Witch Cannon Cart Giant Skeleton The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Giant Skeleton The Log
Skeleton Barrel The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Cannon Cart Giant Skeleton The Log Magic Archer
Cannon Cart Skeleton Barrel Giant Skeleton The Log
The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
The Log Skeleton Barrel Magic Archer
The Log Skeleton Barrel
Night Witch
Skeleton Barrel Cannon Cart The Log Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Cannon Cart The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Cannon Cart Magic Archer
Skeleton Barrel Cannon Cart The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Witch Cannon Cart The Log Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Cannon Cart The Log
Night Witch
Skeleton Barrel The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Witch The Log Magic Archer
Giant Skeleton The Log Magic Archer Night Witch
The Log
Skeleton Barrel Cannon Cart The Log
The Log Witch Magic Archer
Witch
The Log Skeleton Barrel Witch Magic Archer
Skeleton Barrel Witch The Log Magic Archer
Skeleton Barrel The Log Magic Archer
Witch Magic Archer Night Witch
Skeleton Barrel Witch
Night Witch
The Log Magic Archer Night Witch
Magic Archer
Giant Skeleton
The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Witch Cannon Cart Magic Archer Night Witch
Witch Magic Archer
The Log
Cannon Cart Magic Archer
The Log Skeleton Barrel Magic Archer
Giant Skeleton
Cannon Cart
Witch Giant Skeleton The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Skeleton Barrel Witch Cannon Cart Giant Skeleton The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076