Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Baby Dragon Executioner Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Hog Rider Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Bomber
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Valkyrie Executioner Giant Skeleton
The Log
Fire Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Bomber
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Executioner Giant Skeleton
Fireball
Bomber Hog Rider Baby Dragon Executioner
Poison
Bomber Executioner
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Executioner
Rocket
Valkyrie Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Valkyrie Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Executioner Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 3 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton
Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie
Fire Spirit Hog Rider Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner Giant Skeleton
Hog Rider
Fire Spirit Valkyrie Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner Giant Skeleton
Baby Dragon
Fire Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton
Executioner
Valkyrie Hog Rider
Giant Skeleton
Fire Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 0 12

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Valkyrie Baby Dragon Executioner
Valkyrie
Fire Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner
Hog Rider
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Executioner
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit Baby Dragon Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Baby Dragon Executioner
Mini P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Executioner
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Valkyrie Executioner Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Bomber Valkyrie
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Fire Spirit Bomber Valkyrie Baby Dragon Executioner
Fire Spirit Baby Dragon Executioner
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Executioner Bomber Baby Dragon Giant Skeleton
Executioner Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Valkyrie Giant Skeleton
Fire Spirit Bomber Valkyrie Executioner Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner
Fire Spirit Bomber Valkyrie Baby Dragon Executioner
Valkyrie Baby Dragon Executioner Fire Spirit Bomber Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Executioner
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner
Fire Spirit Executioner Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Valkyrie Executioner
Bomber Valkyrie Baby Dragon Executioner
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Executioner Giant Skeleton
Valkyrie Executioner Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Bomber Executioner Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon
Executioner Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Bomber Baby Dragon Executioner
Fire Spirit Baby Dragon Executioner
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Fire Spirit Baby Dragon Executioner
Fire Spirit Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Bomber Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner
Fire Spirit Bomber Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Fire Spirit Bomber Valkyrie Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Executioner
Mini P.E.K.K.A
Bomber
Giant Skeleton
Fire Spirit
Fire Spirit Baby Dragon Executioner
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Executioner
Bomber Baby Dragon Executioner
Giant Skeleton
Executioner
Baby Dragon Giant Skeleton
Executioner
Baby Dragon Executioner Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076