Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Mega Minion Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Goblin Gang Mega Minion
Zap
Skeletons Fire Spirit Goblin Gang Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Goblin Gang Giant Skeleton Sparky
The Log
Skeletons Fire Spirit Goblin Gang Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Skeletons Goblin Gang
Arrows
Skeletons Fire Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Goblin Gang Mega Minion Giant Skeleton Sparky
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Sparky
Poison
Goblin Gang Mega Minion Sparky
Lightning
Mega Minion Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Minion Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Fire Spirit Zap Goblin Gang Mega Minion Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Skeletons Fire Spirit Zap

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Zap Mega Minion Giant Skeleton Sparky
Zap
Mega Minion Mirror Sparky Fire Spirit Giant Skeleton
Goblin Gang
Mirror Giant Skeleton Sparky
Mega Minion
Zap Fire Spirit Giant Skeleton Sparky
Mirror
Zap Goblin Gang Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Fire Spirit Zap Goblin Gang Mega Minion Mirror Sparky
Sparky
Zap Fire Spirit Goblin Gang Mega Minion Mirror Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 17

Skeletons
Fire Spirit Zap Mega Minion Giant Skeleton Sparky
Fire Spirit
Skeletons Zap Giant Skeleton Sparky
Zap
Mega Minion Mirror Skeletons Fire Spirit Goblin Gang Giant Skeleton Sparky
Goblin Gang
Zap Mirror Giant Skeleton Sparky
Mega Minion
Zap Skeletons Giant Skeleton Sparky
Mirror
Zap Goblin Gang Sparky
Giant Skeleton
Skeletons Fire Spirit Zap Goblin Gang Mega Minion
Sparky
Skeletons Fire Spirit Zap Goblin Gang Mega Minion Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Sparky
Sparky Skeletons Zap Goblin Gang Mega Minion
Goblin Gang Sparky Skeletons Fire Spirit Mega Minion Giant Skeleton
Sparky Skeletons Goblin Gang Mega Minion
Giant Skeleton Sparky
Goblin Gang Skeletons Fire Spirit Zap Mega Minion
Mega Minion Fire Spirit Zap Goblin Gang
Zap Giant Skeleton Sparky
Sparky Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Fire Spirit Giant Skeleton Sparky
Goblin Gang Skeletons Zap Mega Minion Giant Skeleton
Mega Minion Zap Goblin Gang
Sparky Skeletons Fire Spirit Zap Goblin Gang Giant Skeleton
Fire Spirit Sparky Zap Goblin Gang Mega Minion
Sparky Goblin Gang
Zap Goblin Gang Sparky
Sparky Skeletons Goblin Gang
Fire Spirit Zap Goblin Gang Mega Minion
Zap Fire Spirit Mega Minion Giant Skeleton
Sparky
Goblin Gang Fire Spirit Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Zap Giant Skeleton Sparky
Zap Goblin Gang Mega Minion
Goblin Gang Giant Skeleton Skeletons Zap Sparky
Goblin Gang Giant Skeleton Zap Sparky
Giant Skeleton Skeletons Goblin Gang Sparky
Fire Spirit Skeletons Zap Goblin Gang
Goblin Gang Sparky Skeletons Mega Minion Giant Skeleton
Giant Skeleton Sparky
Zap Giant Skeleton Skeletons Mega Minion Sparky
Skeletons Goblin Gang Mega Minion Sparky
Mega Minion Giant Skeleton Sparky
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Goblin Gang Sparky
Sparky
Goblin Gang Sparky Skeletons Zap Mega Minion Giant Skeleton
Zap Mega Minion Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton Sparky
Zap
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky
Fire Spirit Zap Sparky
Fire Spirit Zap Mega Minion
Fire Spirit Sparky
Fire Spirit Zap
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Sparky
Zap Sparky
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Fire Spirit Zap Mega Minion Sparky
Fire Spirit Zap
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Zap
Zap Fire Spirit Sparky
Mega Minion
Zap Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Fire Spirit Zap Sparky
Zap Mega Minion
Mega Minion Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Zap Fire Spirit Goblin Gang
Fire Spirit Zap Mega Minion
Goblin Gang Mega Minion Sparky
Zap
Zap Giant Skeleton Sparky
Mega Minion Sparky
Zap Goblin Gang Giant Skeleton Sparky
Zap
Zap Giant Skeleton Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076