Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Minion Horde Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Minion Horde Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Tornado Inferno Dragon Magic Archer Minion Horde Giant Skeleton Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Tornado Inferno Dragon Magic Archer

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Giant Skeleton
Skeleton Army
Tornado
Magic Archer Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Minion Horde Tornado Lightning Magic Archer
Lightning
Giant Skeleton
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Tornado Magic Archer

Synergie w obronie 1 10

Minion Horde
Tornado
Skeleton Army
Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer
Tornado
Magic Archer Minion Horde Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight
Giant Skeleton
Skeleton Army Tornado Magic Archer
Lightning
Inferno Dragon
Skeleton Army Tornado Mega Knight
Magic Archer
Tornado Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Tornado Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Tornado Mega Knight Giant Skeleton Lightning Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Lightning Skeleton Army Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army Tornado Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Tornado Lightning Inferno Dragon Magic Archer
Lightning Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Tornado Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Tornado Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Giant Skeleton Lightning
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Tornado Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Tornado Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Skeleton Army Tornado
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Tornado Magic Archer
Tornado Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Tornado Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Giant Skeleton
Lightning Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Lightning
Skeleton Army Giant Skeleton Lightning Mega Knight Minion Horde Tornado
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Minion Horde Tornado Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Minion Horde Giant Skeleton Lightning Mega Knight Skeleton Army Tornado Inferno Dragon Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minion Horde Giant Skeleton
Skeleton Army Lightning Mega Knight Tornado Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Lightning Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Minion Horde Tornado Giant Skeleton Lightning Inferno Dragon Magic Archer
Mega Knight Minion Horde Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Minion Horde Giant Skeleton
Tornado Magic Archer
Lightning Minion Horde Giant Skeleton Magic Archer
Lightning Giant Skeleton
Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Tornado Magic Archer
Minion Horde Tornado Magic Archer
Tornado Lightning Magic Archer
Tornado Lightning
Lightning Minion Horde Tornado
Lightning Minion Horde Tornado Magic Archer
Lightning Tornado Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Minion Horde Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Minion Horde Magic Archer
Lightning Magic Archer Minion Horde Mega Knight
Lightning Tornado
Minion Horde Lightning
Lightning Magic Archer Mega Knight
Lightning Tornado Magic Archer Mega Knight
Lightning Minion Horde Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Minion Horde
Tornado Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon
Tornado Lightning Magic Archer
Lightning Tornado Magic Archer Mega Knight
Lightning Tornado Magic Archer
Lightning Minion Horde Tornado Magic Archer
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Lightning Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Lightning Magic Archer
Minion Horde Lightning Skeleton Army Magic Archer
Lightning Tornado Magic Archer
Lightning Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Lightning Magic Archer
Lightning Tornado Giant Skeleton
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Tornado Giant Skeleton Lightning Magic Archer
Tornado Lightning Magic Archer
Lightning Tornado Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076