Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Witch Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde Witch
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde Witch Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Witch Giant Skeleton
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Witch Prince Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Witch
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde Witch Prince Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Witch
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde Witch
Lightning
Witch Prince
Rocket
Minion Horde Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Goblin Gang Fireball Minion Horde Witch Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Arrows Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Gang Prince Giant Skeleton
Arrows
Fireball Prince Giant Skeleton
Goblin Gang
Spear Goblins Prince Giant Skeleton
Minion Horde
Prince Giant Skeleton
Fireball
Arrows
Witch
Prince Giant Skeleton
Prince
Spear Goblins Arrows Goblin Gang Minion Horde Witch
Giant Skeleton
Spear Goblins Arrows Goblin Gang Minion Horde Witch

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Arrows Goblin Gang Prince Giant Skeleton
Arrows
Spear Goblins Fireball Prince Giant Skeleton
Goblin Gang
Spear Goblins Prince Giant Skeleton
Minion Horde
Fireball
Arrows
Witch
Prince Giant Skeleton
Prince
Spear Goblins Arrows Goblin Gang Witch
Giant Skeleton
Spear Goblins Arrows Goblin Gang Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minion Horde Fireball
Minion Horde Goblin Gang Witch Prince
Goblin Gang Minion Horde Witch Prince Giant Skeleton
Minion Horde Witch Prince Goblin Gang
Arrows Fireball Prince Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Fireball Spear Goblins
Minion Horde Spear Goblins Arrows Goblin Gang Fireball Witch
Arrows Fireball Giant Skeleton
Minion Horde Witch Goblin Gang Prince
Goblin Gang Spear Goblins Minion Horde Prince Giant Skeleton
Goblin Gang Minion Horde Witch Spear Goblins Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Spear Goblins Goblin Gang Fireball Witch
Minion Horde Prince Goblin Gang Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Arrows Goblin Gang Minion Horde Witch Prince
Goblin Gang Minion Horde Prince
Minion Horde Goblin Gang Fireball Prince
Minion Horde Arrows Goblin Gang Fireball Witch Prince
Arrows Fireball Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde Witch Prince
Arrows Witch Spear Goblins Fireball Giant Skeleton
Prince
Goblin Gang Spear Goblins Arrows Minion Horde Fireball Witch Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins Fireball Witch Prince Giant Skeleton
Fireball Arrows Goblin Gang Prince
Goblin Gang Giant Skeleton Spear Goblins Minion Horde Witch Prince
Goblin Gang Prince Giant Skeleton Minion Horde Fireball
Giant Skeleton Goblin Gang Minion Horde Witch Prince
Arrows Fireball Goblin Gang Minion Horde Witch
Goblin Gang Prince Spear Goblins Minion Horde Fireball Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Prince
Minion Horde Giant Skeleton Spear Goblins Fireball Witch Prince
Witch Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Witch Prince Giant Skeleton
Arrows Fireball Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Goblin Gang Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Witch
Goblin Gang Witch Spear Goblins Minion Horde Fireball Prince Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Fireball Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Spear Goblins Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblin Gang Minion Horde Fireball Prince
Arrows Minion Horde Fireball Prince
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Prince
Spear Goblins Arrows Minion Horde Fireball Witch
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Witch
Minion Horde Fireball Prince Giant Skeleton
Arrows Fireball
Prince
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Witch
Minion Horde Witch
Arrows Fireball Witch
Fireball Arrows Witch Prince
Fireball Arrows
Arrows Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde Prince Giant Skeleton
Arrows Fireball
Minion Horde Spear Goblins Goblin Gang Fireball Witch Prince
Fireball Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Minion Horde Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton
Minion Horde Prince
Goblin Gang Minion Horde Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Witch
Fireball Witch Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076