Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Barbarians Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Barbarians Minion Horde Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Barbarians Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer
Rocket
Barbarians Minion Horde Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Musketeer Hog Rider Barbarians Minion Horde Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Musketeer

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Hog Rider Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Giant Skeleton
Hog Rider
Fireball Musketeer Barbarians Minion Horde Goblin Barrel Giant Skeleton
Goblin Barrel
Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Minion Horde Musketeer Hog Rider Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 6

Barbarians
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Barbarians
Fireball
Musketeer
Musketeer
Fireball Skeleton Army Giant Skeleton
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton
Musketeer Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Musketeer
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Musketeer
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Musketeer Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Musketeer
Barbarians Fireball Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Musketeer
Minion Horde Musketeer Fireball
Barbarians Fireball Musketeer Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Musketeer Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Fireball Musketeer Giant Skeleton
Minion Horde Musketeer Fireball
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Barbarians Minion Horde
Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Fireball
Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Barbarians Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Barbarians Fireball Musketeer Giant Skeleton
Barbarians Musketeer
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Fireball Giant Skeleton
Fireball Musketeer
Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Musketeer
Skeleton Army Giant Skeleton Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer
Barbarians Giant Skeleton Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Fireball Minion Horde Musketeer
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Giant Skeleton Barbarians Fireball Skeleton Army
Barbarians Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Barbarians Minion Horde Musketeer Giant Skeleton
Skeleton Army Barbarians Fireball Giant Skeleton
Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Fireball Musketeer Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Musketeer Giant Skeleton
Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Barbarians Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball Minion Horde
Fireball Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer
Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball
Minion Horde
Fireball Musketeer
Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball
Musketeer
Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball
Minion Horde
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball
Minion Horde Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Barbarians Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Minion Horde Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Giant Skeleton
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076