Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Barbarian Barrel Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Zap
Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Lumberjack
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Lumberjack
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Barbarian Barrel The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Barbarian Barrel The Log Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Barbarian Barrel The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mirror Barbarian Barrel Giant Skeleton Lumberjack
Wizard
Giant Skeleton Lumberjack
Mirror
The Log Minion Horde Barbarian Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Barbarian Barrel
Minion Horde Mirror Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army
Mirror
Giant Skeleton
Minion Horde Wizard Mirror Barbarian Barrel The Log Lumberjack
The Log
Mirror Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Minion Horde Wizard Mirror Barbarian Barrel Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 3 17

Minion Horde
Mirror Barbarian Barrel The Log
Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army Giant Skeleton The Log Lumberjack
Mirror
Minion Horde Barbarian Barrel Skeleton Army The Log Lumberjack
Barbarian Barrel
Mirror Minion Horde Wizard Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army
Mirror Wizard Giant Skeleton The Log Lumberjack
Giant Skeleton
Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army The Log Lumberjack
The Log
Minion Horde Wizard Mirror Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Wizard Mirror Barbarian Barrel Skeleton Army Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Barbarian Barrel The Log
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack The Log
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Barbarian Barrel Skeleton Army Giant Skeleton The Log Lumberjack
Barbarian Barrel Skeleton Army The Log Lumberjack
Minion Horde Wizard
Barbarian Barrel Giant Skeleton The Log
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Barbarian Barrel Giant Skeleton Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Wizard Barbarian Barrel Giant Skeleton The Log Lumberjack
Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Wizard Giant Skeleton The Log
Wizard Skeleton Army Minion Horde Barbarian Barrel The Log Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army The Log Lumberjack
Minion Horde Wizard Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army The Log Lumberjack
Wizard Barbarian Barrel The Log Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Wizard Skeleton Army Minion Horde Barbarian Barrel Giant Skeleton The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Barbarian Barrel Giant Skeleton
Wizard Barbarian Barrel The Log Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Minion Horde The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Minion Horde Barbarian Barrel The Log
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Wizard Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Giant Skeleton Barbarian Barrel Skeleton Army The Log
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Wizard Lumberjack
Wizard Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Barbarian Barrel Giant Skeleton The Log Lumberjack
Minion Horde Wizard Barbarian Barrel Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Barbarian Barrel Giant Skeleton The Log
Barbarian Barrel The Log
Minion Horde Barbarian Barrel Giant Skeleton The Log
Barbarian Barrel Giant Skeleton The Log
Wizard Minion Horde Barbarian Barrel The Log
Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log
The Log Wizard Barbarian Barrel
The Log Wizard
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Wizard Barbarian Barrel The Log
Wizard
Barbarian Barrel The Log
Minion Horde Barbarian Barrel
Barbarian Barrel The Log
Minion Horde Wizard Barbarian Barrel The Log
Minion Horde Wizard Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel
Minion Horde
Wizard Barbarian Barrel The Log
Wizard Barbarian Barrel The Log
Minion Horde Giant Skeleton The Log
Wizard
The Log
Minion Horde Barbarian Barrel The Log
The Log Wizard Barbarian Barrel
Minion Horde
The Log Wizard Barbarian Barrel
Wizard The Log
Barbarian Barrel The Log
Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Wizard The Log
Minion Horde Barbarian Barrel Skeleton Army
Wizard
The Log Barbarian Barrel
Minion Horde Wizard Lumberjack
The Log Wizard
Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton The Log
Barbarian Barrel Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076