Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Barbarian Hut Three Musketeers Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Giant Skeleton Graveyard
Giant Snowball
Three Musketeers Graveyard
Zap
Three Musketeers Graveyard
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Hut Three Musketeers Giant Skeleton Graveyard
The Log
Barbarian Hut Three Musketeers Giant Skeleton Graveyard
Earthquake
Barbarian Hut Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Wizard Three Musketeers Giant Skeleton Graveyard
Fireball
Wizard Barbarian Hut Three Musketeers
Poison
Wizard Barbarian Hut Three Musketeers Graveyard
Lightning
Wizard Barbarian Hut Three Musketeers
Rocket
Wizard Barbarian Hut Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Freeze Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Freeze Wizard Graveyard Rocket Barbarian Hut Giant Skeleton Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

20 Freeze Wizard Graveyard Rocket

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Rocket
Barbarian Hut
Graveyard Three Musketeers Giant Skeleton
Three Musketeers
Barbarian Hut Graveyard
Freeze
Graveyard
Giant Skeleton
Wizard Barbarian Hut Graveyard
Graveyard
Barbarian Hut Freeze Three Musketeers Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Wizard Graveyard

Synergie w obronie 0 4

Wizard
Freeze Giant Skeleton Mega Knight
Rocket
Barbarian Hut
Three Musketeers
Freeze
Wizard Mega Knight
Giant Skeleton
Wizard
Graveyard
Mega Knight
Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Barbarian Hut Wizard
Barbarian Hut Three Musketeers Mega Knight
Rocket Barbarian Hut Three Musketeers Mega Knight Freeze Giant Skeleton
Barbarian Hut Three Musketeers Mega Knight
Rocket Giant Skeleton Mega Knight
Freeze Mega Knight
Rocket Three Musketeers Wizard Barbarian Hut Freeze
Rocket Barbarian Hut Giant Skeleton Mega Knight
Barbarian Hut Three Musketeers
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Freeze Giant Skeleton Mega Knight
Three Musketeers Wizard Barbarian Hut
Barbarian Hut Mega Knight Wizard Rocket Three Musketeers Freeze Giant Skeleton
Wizard Rocket Barbarian Hut Three Musketeers Mega Knight Freeze
Barbarian Hut Three Musketeers Mega Knight
Rocket Barbarian Hut Three Musketeers Freeze Mega Knight
Wizard Barbarian Hut Three Musketeers Mega Knight
Mega Knight Wizard Barbarian Hut Three Musketeers
Wizard Freeze Barbarian Hut Giant Skeleton Mega Knight
Barbarian Hut Three Musketeers
Wizard Mega Knight Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Mega Knight Giant Skeleton
Wizard Rocket Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Rocket Barbarian Hut
Rocket Giant Skeleton Mega Knight Barbarian Hut
Barbarian Hut Giant Skeleton Three Musketeers Mega Knight
Wizard Rocket Three Musketeers Freeze
Rocket Barbarian Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Barbarian Hut
Rocket Freeze Giant Skeleton Mega Knight Barbarian Hut
Barbarian Hut Three Musketeers
Mega Knight Giant Skeleton
Rocket Mega Knight Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Mega Knight Wizard Barbarian Hut Three Musketeers
Wizard Barbarian Hut Three Musketeers Mega Knight
Rocket Barbarian Hut Three Musketeers Freeze Giant Skeleton
Mega Knight Wizard Barbarian Hut Freeze Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Barbarian Hut Freeze Giant Skeleton
Rocket Barbarian Hut Giant Skeleton
Rocket Barbarian Hut Freeze Giant Skeleton
Wizard Rocket Mega Knight
Wizard Rocket Freeze
Wizard
Wizard Barbarian Hut Freeze
Wizard
Rocket Three Musketeers
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Rocket Barbarian Hut Three Musketeers
Rocket Freeze
Barbarian Hut
Rocket Wizard Barbarian Hut Three Musketeers
Wizard Rocket Barbarian Hut Three Musketeers Mega Knight
Rocket Three Musketeers Freeze
Rocket
Rocket Wizard Three Musketeers Mega Knight
Rocket Wizard Mega Knight
Rocket Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Barbarian Hut
Freeze Wizard Mega Knight
Wizard
Wizard Mega Knight
Rocket
Wizard
Rocket Wizard Freeze
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Freeze
Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket Barbarian Hut Freeze
Rocket Wizard Three Musketeers
Freeze
Wizard Rocket Three Musketeers Mega Knight
Wizard
Rocket Giant Skeleton
Three Musketeers Mega Knight
Rocket Freeze Giant Skeleton
Rocket
Rocket Freeze Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076