Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Giant Skeleton Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Skeleton Miner Bandit
Giant Snowball
Minions Miner
Zap
Minions Bandit
Barbarian Barrel
Hunter Giant Skeleton Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Hunter Giant Skeleton Miner Bandit
Fireball
Minions Hunter Bandit
Poison
Minions Hunter
Lightning
Mini P.E.K.K.A Hunter Bandit
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Giant Skeleton Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Minions Miner Bandit Mini P.E.K.K.A Hunter Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Minions Miner

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Miner Bandit
Minions
Rage Miner Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Rage Hunter Giant Skeleton
Rage
Minions Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Hunter
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Rage Hunter Miner Bandit
Miner
Minions Arrows Giant Skeleton Bandit
Bandit
Arrows Minions Hunter Giant Skeleton Miner

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit
Minions
Hunter Giant Skeleton Bandit
Mini P.E.K.K.A
Arrows Hunter
Rage
Hunter
Minions Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Arrows Minions Hunter
Miner
Bandit
Arrows Minions Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions
Mini P.E.K.K.A Hunter Minions Bandit
Mini P.E.K.K.A Hunter Minions Giant Skeleton Bandit
Mini P.E.K.K.A Hunter Minions Bandit
Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Minions Hunter Bandit
Minions Hunter Arrows
Arrows Giant Skeleton Bandit
Mini P.E.K.K.A Hunter Minions
Mini P.E.K.K.A Hunter Giant Skeleton Miner Bandit
Minions Arrows Hunter Giant Skeleton Bandit
Arrows Minions Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter Minions Giant Skeleton Bandit
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter Bandit
Mini P.E.K.K.A Hunter Bandit
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Hunter
Arrows Minions Hunter Bandit
Arrows Hunter Minions Giant Skeleton Bandit
Mini P.E.K.K.A Hunter
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Hunter Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit
Bandit Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Miner
Giant Skeleton Bandit Minions Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Hunter Bandit
Arrows Minions Hunter
Mini P.E.K.K.A Minions Hunter Giant Skeleton Bandit
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Hunter
Giant Skeleton Minions Mini P.E.K.K.A Bandit
Minions Mini P.E.K.K.A Hunter Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Hunter Bandit
Minions Mini P.E.K.K.A Hunter Giant Skeleton
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Hunter Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton Bandit
Arrows Miner Bandit
Arrows Giant Skeleton Miner Bandit
Arrows Giant Skeleton
Arrows
Arrows Minions Hunter
Arrows
Arrows Hunter
Arrows Miner Bandit
Minions Mini P.E.K.K.A
Miner Arrows Bandit
Arrows
Hunter Miner Bandit
Arrows Minions Bandit
Arrows
Arrows Hunter Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Bandit
Arrows Miner
Minions Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Hunter
Arrows Miner Hunter Bandit
Arrows Miner Bandit
Miner Arrows Bandit
Arrows Hunter
Minions
Mini P.E.K.K.A
Arrows Hunter Miner Bandit
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Minions Bandit
Arrows Hunter
Arrows
Miner Mini P.E.K.K.A Hunter
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Minions Giant Skeleton
Giant Skeleton Miner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076