Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem The Log Royal Ghost Bandit Lumberjack Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Lumberjack Ram Rider
Zap
Fire Spirit Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball
Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Poison
Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Freeze Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Fireball Freeze Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit The Log Fireball Freeze

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Fireball
Freeze The Log Electro Wizard Ram Rider
Freeze
Fireball
Giant Skeleton
Fire Spirit The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log
Fireball Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Fire Spirit Giant Skeleton The Log Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Fireball The Log Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 18

Fire Spirit
Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Fireball
The Log Freeze Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Freeze
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton
Fire Spirit The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log
Fireball Fire Spirit Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Freeze Giant Skeleton The Log Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Fireball Freeze Giant Skeleton The Log Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Fireball The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack The Log Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Fire Spirit Freeze Giant Skeleton Electro Wizard
Lumberjack Electro Wizard Ram Rider
Fireball Giant Skeleton The Log Lumberjack
Fireball Freeze The Log Fire Spirit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Ram Rider Fire Spirit Fireball Freeze
Fireball Giant Skeleton The Log Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack
Fire Spirit Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Fireball Freeze Giant Skeleton The Log Lumberjack Ram Rider
Fireball Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Fire Spirit Fireball Freeze Giant Skeleton The Log Electro Wizard Ram Rider
Fire Spirit Fireball Freeze The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball Freeze The Log Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fire Spirit Fireball The Log Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Freeze The Log Fire Spirit Fireball Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Fire Spirit Fireball Giant Skeleton The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard The Log Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack The Log Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Lumberjack Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Fire Spirit Fireball Freeze Electro Wizard Ram Rider
Fireball Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Giant Skeleton Lumberjack
Freeze Giant Skeleton Electro Wizard Fireball The Log
Giant Skeleton Lumberjack
Fireball Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Fireball Lumberjack Ram Rider
Fireball
Electro Wizard Fireball Freeze Giant Skeleton The Log Lumberjack
Fireball Freeze Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze Giant Skeleton The Log
Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Freeze Giant Skeleton The Log
Fireball Fire Spirit The Log
Fireball Fire Spirit Freeze Ram Rider
Fire Spirit The Log
Fireball The Log Fire Spirit Freeze Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Fire Spirit Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Fireball The Log
Fireball Freeze
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Freeze
Fire Spirit Fireball The Log Electro Wizard
Fire Spirit Fireball The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Freeze The Log Fire Spirit Fireball
Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Freeze
Fireball
Fireball The Log
Fireball Freeze Electro Wizard
Giant Skeleton
Fireball The Log
Electro Wizard Fire Spirit Fireball Freeze
Fireball Fire Spirit Electro Wizard Ram Rider
Freeze
The Log Fireball
Fireball Electro Wizard Lumberjack
The Log Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball Freeze Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Freeze Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076