Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Giant Skeleton Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Dart Goblin Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard Skeleton King
The Log
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton King
Arrows
Firecracker Dart Goblin Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dart Goblin Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Giant Skeleton The Log Mega Knight Skeleton King
Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Giant Skeleton Mega Knight
Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Skeleton King
Dart Goblin

Synergie w obronie 1 18

Firecracker
The Log Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Giant Skeleton The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton King
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Firecracker Giant Skeleton The Log Mega Knight
The Log Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Firecracker
Dart Goblin Giant Skeleton The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton King
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Firecracker Giant Skeleton The Log Mega Knight Skeleton King
Inferno Dragon Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard Skeleton King
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
The Log Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker The Log Inferno Dragon Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Inferno Dragon
Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight Firecracker The Log Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dart Goblin Giant Skeleton
Mega Knight Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Skeleton King
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton The Log Inferno Dragon Skeleton King
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton The Log Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
The Log Firecracker Dart Goblin
The Log Firecracker Dart Goblin
Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Giant Skeleton The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker The Log Dart Goblin Electro Wizard
The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Dart Goblin Skeleton King
Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton The Log Electro Wizard Skeleton King
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076