Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Flying Machine Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Fire Spirit Minions Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Witch Giant Skeleton
The Log
Fire Spirit Hog Rider Witch Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Fire Spirit Minions Flying Machine Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Fireball
Minions Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Witch
Poison
Minions Flying Machine Witch
Lightning
Baby Dragon Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Baby Dragon Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Minions Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit The Log Minions Flying Machine

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton
Minions
Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton
Flying Machine
Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton
Hog Rider
Fire Spirit Minions The Log Flying Machine Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Baby Dragon
Fire Spirit Minions Flying Machine Hog Rider Witch Giant Skeleton
Witch
Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit Minions Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Witch The Log
The Log
Hog Rider Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 15

Fire Spirit
Giant Skeleton The Log
Minions
Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Flying Machine
Minions Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Hog Rider
Baby Dragon
Minions Flying Machine Witch Giant Skeleton The Log
Witch
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Fire Spirit Minions Flying Machine Baby Dragon Witch The Log
The Log
Fire Spirit Minions Flying Machine Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Flying Machine Baby Dragon The Log
Minions Flying Machine Witch The Log
Witch Fire Spirit Minions Giant Skeleton
Witch Minions
Giant Skeleton The Log
The Log Fire Spirit Minions Flying Machine Baby Dragon
Minions Fire Spirit Flying Machine Baby Dragon Witch
Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Witch Minions
Fire Spirit Giant Skeleton
Minions Witch Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Minions Flying Machine Baby Dragon Witch
Fire Spirit Minions Flying Machine Witch Giant Skeleton The Log
Fire Spirit Minions Baby Dragon Witch The Log
The Log
Minions Witch
Fire Spirit Minions Flying Machine Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon Witch The Log Fire Spirit Minions Flying Machine Giant Skeleton
Fire Spirit Minions Flying Machine Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Giant Skeleton
Flying Machine Baby Dragon The Log
Giant Skeleton Minions Witch The Log
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Witch
Fire Spirit Minions Flying Machine Baby Dragon Witch
Minions Flying Machine Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Minions Flying Machine Baby Dragon Witch The Log
Witch
Minions Flying Machine Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Witch
Flying Machine Baby Dragon Witch
Witch Minions Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Minions Flying Machine Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Flying Machine Giant Skeleton The Log
Fire Spirit Baby Dragon The Log
Fire Spirit Minions Flying Machine Baby Dragon Witch
Fire Spirit Flying Machine Baby Dragon Witch The Log
The Log Fire Spirit Flying Machine Baby Dragon
The Log Flying Machine
Fire Spirit Minions
Flying Machine The Log
Fire Spirit Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Fire Spirit Baby Dragon The Log
Minions Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine Baby Dragon Witch The Log
Flying Machine Baby Dragon The Log
Minions
Fire Spirit Flying Machine Baby Dragon The Log
Fire Spirit Flying Machine Baby Dragon Witch The Log
Minions Baby Dragon Giant Skeleton The Log
The Log
Flying Machine Baby Dragon The Log
The Log Fire Spirit Baby Dragon Witch
Witch
The Log Flying Machine Baby Dragon Witch
Flying Machine Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Fire Spirit Flying Machine Baby Dragon Witch
Minions Flying Machine Witch
The Log
Giant Skeleton
The Log
Fire Spirit Minions Flying Machine Witch
Fire Spirit Flying Machine Baby Dragon Witch
The Log
Flying Machine Baby Dragon
The Log Flying Machine Baby Dragon
Giant Skeleton
Flying Machine
Minions Flying Machine Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log
Flying Machine Witch
Flying Machine Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076