Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Clone Lumberjack
Zap
Inferno Tower Clone
Barbarian Barrel
Inferno Tower Clone Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Clone Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Clone Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Clone Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Inferno Tower Clone Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket Clone Tornado Giant Skeleton Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Tornado Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Inferno Tower Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Clone Tornado Ice Wizard Electro Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Inferno Tower
Rocket
Tornado
Clone
Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Tornado
Rocket Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Clone Tornado Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Tornado Giant Skeleton Lumberjack
Electro Wizard
Clone Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Clone Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 3 10

Inferno Tower
Electro Wizard Tornado Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Tornado
Clone
Tornado
Rocket Ice Wizard Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Tornado Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Tornado Inferno Tower Giant Skeleton Lumberjack
Electro Wizard
Inferno Tower Tornado Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Inferno Tower Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Rocket Tornado Lumberjack Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Ice Wizard Electro Wizard
Rocket Tornado Giant Skeleton Lumberjack
Tornado Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Rocket Tornado Electro Wizard Ice Wizard
Rocket Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Tower Tornado Ice Wizard Lumberjack
Tornado Inferno Tower Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Ice Wizard Electro Wizard Tornado Giant Skeleton Lumberjack
Inferno Tower Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Rocket Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Rocket Tornado Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Rocket Tornado Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Tornado Electro Wizard Lumberjack
Tornado Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Tornado Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Tornado Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Rocket Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Inferno Tower Rocket Electro Wizard
Rocket Giant Skeleton Lumberjack Inferno Tower Tornado Electro Wizard
Inferno Tower Giant Skeleton Lumberjack
Rocket Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Rocket Inferno Tower Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Giant Skeleton Lumberjack
Rocket Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Tower Tornado
Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Lumberjack
Rocket Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Rocket Giant Skeleton Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Rocket Tornado Giant Skeleton Lumberjack
Inferno Tower Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Giant Skeleton
Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Rocket Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Rocket
Rocket Tornado Ice Wizard
Tornado
Tornado Ice Wizard
Tornado
Rocket Tornado Electro Wizard Lumberjack
Rocket Tornado Electro Wizard
Rocket Tornado
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Electro Wizard
Rocket Tornado
Rocket Giant Skeleton
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket
Tornado Ice Wizard
Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Tornado
Rocket Tornado
Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket
Rocket Electro Wizard
Giant Skeleton
Rocket
Electro Wizard Rocket
Rocket Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Lumberjack
Rocket Tornado Giant Skeleton
Rocket Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Rocket Tornado Electro Wizard
Rocket Tornado Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076