Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Witch
Zap
Fire Spirit Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Earthquake
Witch
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Minion Horde Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Minion Horde
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Valkyrie Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 15

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Minion Horde
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Fire Spirit Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Fire Spirit Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Fire Spirit Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Fire Spirit Wizard Witch
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Fire Spirit Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Witch Electro Wizard Wizard Giant Skeleton
Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Fire Spirit Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch Fire Spirit Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Wizard Fire Spirit Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Giant Skeleton Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Minion Horde Electro Wizard
Giant Skeleton Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fire Spirit Wizard Minion Horde Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Giant Skeleton Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Wizard Witch
Wizard Minion Horde Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Electro Wizard
Minion Horde Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Fire Spirit Minion Horde Valkyrie
Wizard Fire Spirit Minion Horde Witch
Fire Spirit Minion Horde Wizard Witch
Fire Spirit Wizard
Wizard
Fire Spirit Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit
Minion Horde
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard Witch
Minion Horde Giant Skeleton
Wizard
Minion Horde
Fire Spirit Valkyrie Wizard Witch
Minion Horde Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Witch
Fire Spirit Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Giant Skeleton
Wizard
Minion Horde Electro Wizard Fire Spirit Witch
Fire Spirit Wizard Witch Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076