Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Three Musketeers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers Witch Prince Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Three Musketeers Clone Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Three Musketeers Clone Witch Lumberjack
Zap
Minion Horde Three Musketeers Clone Witch Prince
Barbarian Barrel
Three Musketeers Clone Witch Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Clone Witch Prince Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Minion Horde Clone Witch
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Clone Witch Prince Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Minion Horde Three Musketeers Clone Witch Lumberjack
Poison
Minion Horde Three Musketeers Clone Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Witch Prince Lumberjack
Rocket
Minion Horde Three Musketeers Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Clone Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Mini P.E.K.K.A Lumberjack Minion Horde Witch Prince Giant Skeleton Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Clone Mini P.E.K.K.A Lumberjack Minion Horde

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Clone Prince Giant Skeleton Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Giant Skeleton Lumberjack
Three Musketeers
Clone
Clone
Giant Skeleton Minion Horde Three Musketeers Witch Lumberjack
Witch
Clone Prince Giant Skeleton Lumberjack
Prince
Minion Horde Witch Lumberjack
Giant Skeleton
Clone Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Lumberjack
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Clone Witch Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 5

Minion Horde
Mini P.E.K.K.A
Witch
Three Musketeers
Clone
Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Lumberjack
Prince
Witch
Giant Skeleton
Witch Lumberjack
Lumberjack
Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack Three Musketeers Witch Prince
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Witch Prince Lumberjack Giant Skeleton
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Witch Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Minion Horde Three Musketeers Witch
Giant Skeleton
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Witch Prince Lumberjack
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Lumberjack
Minion Horde Witch Giant Skeleton Lumberjack
Minion Horde Three Musketeers Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Three Musketeers Witch Giant Skeleton
Three Musketeers Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Three Musketeers Prince Lumberjack
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Prince Lumberjack
Minion Horde Three Musketeers Mini P.E.K.K.A Witch Prince Lumberjack
Minion Horde Three Musketeers Witch Prince Lumberjack
Witch Giant Skeleton Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Prince Lumberjack
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Prince Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Witch Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Lumberjack Minion Horde
Giant Skeleton Minion Horde Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Witch Prince Lumberjack
Minion Horde Three Musketeers Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Minion Horde Witch Giant Skeleton Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Minion Horde Prince Lumberjack
Minion Horde Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Witch Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Prince Giant Skeleton Lumberjack
Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Minion Horde Three Musketeers Witch Lumberjack
Minion Horde Three Musketeers Witch
Witch Minion Horde Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Prince Giant Skeleton Lumberjack
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Prince Lumberjack
Minion Horde Prince
Three Musketeers
Minion Horde
Prince
Minion Horde Three Musketeers Witch
Minion Horde Three Musketeers
Three Musketeers
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Prince
Witch
Minion Horde Prince Giant Skeleton
Prince
Minion Horde
Witch
Minion Horde Witch
Witch
Witch Prince
Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Prince Giant Skeleton
Minion Horde Witch Prince
Three Musketeers Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Prince Lumberjack
Giant Skeleton
Minion Horde Three Musketeers Prince
Minion Horde Witch Giant Skeleton
Witch
Witch Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076