Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Skeleton Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Witch Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Witch Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Witch Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton Royal Ghost Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Gang Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Gang Royal Ghost

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Witch Giant Skeleton The Log Royal Ghost
Goblin Gang
Giant Skeleton Royal Ghost
Witch
Zap Giant Skeleton Royal Ghost
Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Witch The Log Electro Wizard
The Log
Zap Giant Skeleton
Royal Ghost
Zap Goblin Gang Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Giant Skeleton Royal Ghost
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 21

Zap
Electro Wizard Goblin Gang Witch Giant Skeleton The Log Royal Ghost Inferno Dragon
Goblin Gang
Zap Giant Skeleton The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Witch
Zap Giant Skeleton The Log Royal Ghost Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Witch The Log Electro Wizard
The Log
Zap Goblin Gang Witch Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon
Royal Ghost
Zap Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Witch Giant Skeleton The Log Royal Ghost Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Witch The Log Electro Wizard
Goblin Gang Witch Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard
Giant Skeleton The Log
Goblin Gang The Log Zap Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Goblin Gang Witch
Zap Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Witch Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Gang Witch Electro Wizard Zap Giant Skeleton The Log Royal Ghost
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Witch Electro Wizard
Zap Goblin Gang Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Zap Goblin Gang Witch The Log Royal Ghost Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Witch Electro Wizard
Zap Goblin Gang Witch The Log Royal Ghost Electro Wizard
Zap Witch The Log Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Royal Ghost Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Witch Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang The Log Royal Ghost Inferno Dragon
Goblin Gang Giant Skeleton Zap Witch The Log Electro Wizard
Goblin Gang Giant Skeleton Zap The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Gang Witch Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Inferno Dragon
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Witch The Log Inferno Dragon
Witch Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Gang Witch
Witch
Goblin Gang Witch Electro Wizard Zap Giant Skeleton The Log Inferno Dragon
Zap Witch Giant Skeleton The Log Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log Royal Ghost
Zap The Log Royal Ghost Electro Wizard
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
Zap The Log
Zap Witch
Witch The Log
The Log Zap
The Log Zap
Goblin Gang Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard
Zap
The Log
Zap The Log
Zap Witch The Log
The Log
Zap The Log Electro Wizard
Zap Witch The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Witch
Witch Inferno Dragon
The Log Zap Witch Royal Ghost Electro Wizard
Zap Witch The Log
Zap The Log
Zap Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Zap The Log
Zap Electro Wizard
Giant Skeleton
The Log
Zap Electro Wizard Goblin Gang Witch
Zap Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Electro Wizard
The Log Zap
Zap Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Giant Skeleton The Log Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076