Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Miner Fisherman Graveyard Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Mega Minion Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Barbarian Barrel Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Mega Minion
Zap
Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Wizard Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Mega Minion Wizard Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Mega Minion Wizard
Lightning
Knight Mega Minion Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mega Minion Rocket Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Knight Goblin Gang Mega Minion Wizard Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Giant Skeleton Mega Minion Barbarian Barrel
Knight
Bats Goblin Gang Mega Minion Wizard Barbarian Barrel
Goblin Gang
Knight Giant Skeleton
Mega Minion
Knight Bats Giant Skeleton
Wizard
Knight Giant Skeleton
Rocket
Barbarian Barrel
Bats Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Mega Minion Wizard Barbarian Barrel

Synergie w obronie 3 12

Bats
Knight Barbarian Barrel Giant Skeleton
Knight
Bats Goblin Gang Mega Minion Wizard Barbarian Barrel
Goblin Gang
Knight Barbarian Barrel Giant Skeleton
Mega Minion
Knight Wizard Barbarian Barrel Giant Skeleton
Wizard
Knight Mega Minion Barbarian Barrel Giant Skeleton
Rocket
Barbarian Barrel
Bats Knight Goblin Gang Mega Minion Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Mega Minion Wizard Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Mega Minion Wizard Barbarian Barrel
Bats Knight Goblin Gang Mega Minion
Goblin Gang Rocket Bats Knight Mega Minion Giant Skeleton
Bats Knight Goblin Gang Mega Minion
Rocket Barbarian Barrel Giant Skeleton
Goblin Gang Barbarian Barrel Bats Mega Minion
Bats Mega Minion Rocket Goblin Gang Wizard
Rocket Barbarian Barrel Giant Skeleton
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Barbarian Barrel Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Knight Mega Minion Wizard Barbarian Barrel Giant Skeleton
Mega Minion Bats Goblin Gang Wizard
Bats Knight Goblin Gang Wizard Rocket Giant Skeleton
Wizard Rocket Bats Goblin Gang Mega Minion Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang
Rocket Goblin Gang
Wizard Bats Knight Goblin Gang
Bats Knight Goblin Gang Mega Minion Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Bats Knight Mega Minion Giant Skeleton
Goblin Gang Wizard Bats Knight Barbarian Barrel Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Barbarian Barrel Giant Skeleton
Knight Goblin Gang Mega Minion Wizard Rocket Barbarian Barrel
Goblin Gang Giant Skeleton Bats Knight Rocket
Goblin Gang Rocket Giant Skeleton Bats Knight Barbarian Barrel
Giant Skeleton Knight Goblin Gang
Wizard Rocket Bats Goblin Gang
Goblin Gang Rocket Bats Knight Mega Minion Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight
Rocket Giant Skeleton Bats Knight Mega Minion Barbarian Barrel
Goblin Gang Mega Minion
Bats Knight Mega Minion Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Knight Goblin Gang Wizard
Wizard
Goblin Gang Bats Knight Mega Minion Rocket Barbarian Barrel Giant Skeleton
Bats Mega Minion Wizard Barbarian Barrel Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Rocket Barbarian Barrel Giant Skeleton
Knight Rocket Barbarian Barrel Giant Skeleton
Wizard Rocket Barbarian Barrel
Wizard Bats Mega Minion Rocket
Wizard
Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Rocket Bats Goblin Gang
Rocket Knight Wizard Barbarian Barrel
Wizard Rocket
Rocket Knight Barbarian Barrel
Rocket Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Rocket Wizard Barbarian Barrel
Wizard Rocket Barbarian Barrel
Rocket Barbarian Barrel
Bats Rocket
Rocket Mega Minion Wizard Barbarian Barrel
Rocket Wizard Barbarian Barrel
Rocket Giant Skeleton
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Mega Minion
Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Rocket Barbarian Barrel
Bats Wizard
Rocket Bats Mega Minion Wizard
Mega Minion
Wizard Rocket
Rocket
Giant Skeleton
Rocket Wizard
Bats Goblin Gang Rocket Barbarian Barrel
Rocket Mega Minion Wizard
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Mega Minion Wizard Rocket
Wizard
Rocket Giant Skeleton
Mega Minion
Bats Goblin Gang Rocket Giant Skeleton
Bats Rocket
Rocket Barbarian Barrel Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076