Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Electro Wizard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Dark Prince Giant Skeleton Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Giant Skeleton Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Giant Skeleton Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Skeleton Dragons Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Bandit Magic Archer
The Log
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Dragons Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Dragons Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Fireball
Skeleton Dragons Skeleton Army Bandit Magic Archer
Poison
Skeleton Dragons Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Skeleton Dragons Dark Prince Bandit Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Dark Prince The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Skeleton Army Bandit Skeleton Dragons Dark Prince Magic Archer Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Skeleton Dragons
Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army
Dark Prince
Arrows Skeleton Dragons Bandit Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Skeleton Dragons The Log Bandit Magic Archer
The Log
Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Bandit
Arrows Dark Prince Giant Skeleton The Log Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Giant Skeleton The Log Bandit

Synergie w obronie 1 18

Arrows
Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Skeleton Dragons
The Log Skeleton Army Dark Prince Bandit
Skeleton Army
Skeleton Dragons Giant Skeleton The Log Bandit Magic Archer
Dark Prince
Arrows Skeleton Dragons The Log Bandit Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army The Log Magic Archer
The Log
Skeleton Dragons Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Bandit
Arrows Skeleton Dragons Skeleton Army Dark Prince The Log Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons The Log Magic Archer
Skeleton Army Skeleton Dragons Dark Prince The Log Bandit
Skeleton Army Skeleton Dragons Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Skeleton Army Skeleton Dragons Dark Prince Bandit
Arrows Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton The Log
Arrows Skeleton Army The Log Skeleton Dragons Dark Prince Bandit Magic Archer
Skeleton Dragons Arrows Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Giant Skeleton The Log Bandit Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Skeleton Dragons Skeleton Army Arrows Dark Prince Giant Skeleton The Log Bandit Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Army Skeleton Dragons Dark Prince Giant Skeleton The Log Bandit
Skeleton Army Arrows Skeleton Dragons Dark Prince The Log Magic Archer
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army The Log Bandit
Arrows Skeleton Dragons Skeleton Army Dark Prince
Arrows Skeleton Dragons Skeleton Army Dark Prince The Log Bandit Magic Archer
Arrows The Log Skeleton Dragons Dark Prince Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Skeleton Dragons Skeleton Army Dark Prince Arrows Giant Skeleton The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Bandit Arrows Skeleton Dragons The Log Magic Archer
Skeleton Army Giant Skeleton Bandit Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton The Log Bandit
Giant Skeleton Skeleton Army Dark Prince Bandit
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Skeleton Army Dark Prince
Giant Skeleton Skeleton Dragons Skeleton Army Dark Prince The Log Bandit Magic Archer
Skeleton Dragons Skeleton Army
Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Dark Prince Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Skeleton Dragons Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Skeleton Dragons Dark Prince Giant Skeleton The Log Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Dark Prince Giant Skeleton The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Skeleton Dragons Giant Skeleton The Log Bandit
Arrows Skeleton Dragons The Log Bandit Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Giant Skeleton The Log Bandit Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Dark Prince Giant Skeleton The Log
Arrows Skeleton Dragons Dark Prince The Log Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons The Log Magic Archer
Arrows The Log Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows The Log Skeleton Dragons Bandit
Arrows Skeleton Dragons Dark Prince The Log Bandit Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons The Log Bandit Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Bandit Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons The Log Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Skeleton Dragons The Log Bandit
Arrows
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Dark Prince The Log Bandit Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons The Log Magic Archer
Skeleton Dragons Giant Skeleton The Log Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons
The Log
Arrows Skeleton Dragons The Log
Arrows The Log Skeleton Dragons Dark Prince Magic Archer
Arrows The Log Skeleton Dragons Bandit Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons The Log Bandit Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons The Log Bandit Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons The Log Bandit Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows The Log Magic Archer
Skeleton Army Dark Prince Bandit Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows The Log
Skeleton Dragons Dark Prince Magic Archer
Arrows The Log Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Giant Skeleton
Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons Giant Skeleton The Log Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Dark Prince Giant Skeleton The Log Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076