Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Witch Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Hogs Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Royal Hogs Clone Witch Lumberjack
Zap
Bomber Royal Hogs Clone Witch
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Royal Hogs Clone Witch Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Bomber Royal Hogs Clone Witch Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Bomber Royal Hogs Clone Witch
Arrows
Bomber Royal Hogs Clone Witch
Royal Delivery
Bomber Wizard Royal Hogs Clone Witch Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Bomber Wizard Royal Hogs Clone Witch Lumberjack
Poison
Bomber Wizard Royal Hogs Clone Witch
Lightning
Wizard Witch Lumberjack
Rocket
Wizard Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Earthquake Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Earthquake Clone Lumberjack Wizard Royal Hogs Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Earthquake Clone Lumberjack

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Hogs Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Royal Hogs Giant Skeleton
Wizard
Royal Hogs Giant Skeleton Lumberjack
Royal Hogs
Earthquake Bomber Wizard Clone Lumberjack
Clone
Giant Skeleton Royal Hogs Witch Lumberjack
Witch
Clone Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Clone Bomber Earthquake Wizard Witch Lumberjack
Lumberjack
Bomber Wizard Royal Hogs Clone Witch Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Earthquake
Wizard
Giant Skeleton Lumberjack
Royal Hogs
Clone
Witch
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Wizard Witch Lumberjack
Lumberjack
Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Wizard
Lumberjack Bomber Witch
Witch Lumberjack Bomber Giant Skeleton
Witch Lumberjack Bomber
Bomber Earthquake Giant Skeleton Lumberjack
Bomber Earthquake Lumberjack
Wizard Witch
Earthquake Giant Skeleton
Witch Lumberjack
Bomber Giant Skeleton Lumberjack
Witch Bomber Earthquake Wizard Giant Skeleton Lumberjack
Wizard Witch
Lumberjack Bomber Earthquake Wizard Witch Giant Skeleton
Bomber Wizard Earthquake Witch Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack
Wizard Bomber Witch Lumberjack
Bomber Wizard Witch Lumberjack
Earthquake Wizard Witch Bomber Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Bomber Wizard Earthquake Witch Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch Giant Skeleton
Bomber Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Witch
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Witch Lumberjack
Wizard Witch
Witch Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Witch
Witch
Witch Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Giant Skeleton Wizard Witch Lumberjack
Wizard Bomber Witch
Witch Bomber Giant Skeleton Lumberjack
Bomber Earthquake Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Giant Skeleton
Earthquake Giant Skeleton
Earthquake Giant Skeleton
Bomber Wizard Earthquake
Wizard Witch
Bomber Earthquake Wizard Witch
Earthquake Wizard
Wizard
Lumberjack
Earthquake Wizard
Wizard
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake Bomber Wizard Witch
Earthquake Wizard
Earthquake
Bomber
Bomber Earthquake Wizard
Bomber Earthquake Wizard Witch
Earthquake Giant Skeleton
Wizard
Earthquake
Earthquake Bomber Wizard Witch
Witch
Earthquake Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Bomber Earthquake Wizard
Giant Skeleton
Earthquake Wizard
Earthquake Witch
Wizard Witch
Wizard Lumberjack
Bomber Earthquake Wizard
Giant Skeleton
Witch Giant Skeleton
Witch
Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076