Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Witch Prince Giant Skeleton Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Witch Prince Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Witch Giant Skeleton Bandit
The Log
Witch Prince Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Wizard Witch Prince Giant Skeleton Bandit
Fireball
Wizard Witch Bandit
Poison
Bats Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Prince Bandit
Rocket
Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rocket Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Bandit Wizard Witch Prince Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Zap Bandit Wizard

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Zap Prince Bandit
Zap
Prince Bats Witch Giant Skeleton Bandit
Wizard
Prince Giant Skeleton Bandit
Rocket
Witch
Zap Prince Giant Skeleton Bandit
Prince
Zap Bats Wizard Witch
Giant Skeleton
Bats Zap Wizard Witch Bandit
Bandit
Bats Zap Wizard Witch Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 14

Bats
Zap Prince Giant Skeleton Bandit
Zap
Bats Witch Prince Giant Skeleton Bandit
Wizard
Prince Giant Skeleton Bandit
Rocket
Witch
Zap Prince Giant Skeleton Bandit
Prince
Bats Zap Wizard Witch
Giant Skeleton
Bats Zap Wizard Witch
Bandit
Bats Zap Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Wizard
Bats Zap Witch Prince Bandit
Rocket Witch Prince Bats Giant Skeleton Bandit
Witch Prince Bats Bandit
Rocket Prince Giant Skeleton
Bats Zap Bandit
Bats Rocket Zap Wizard Witch
Rocket Zap Giant Skeleton Bandit
Witch Prince
Prince Giant Skeleton Bandit
Bats Witch Zap Wizard Giant Skeleton Bandit
Bats Zap Wizard Witch
Prince Bats Zap Wizard Rocket Witch Giant Skeleton Bandit
Wizard Rocket Bats Zap Witch Prince
Prince Bandit
Rocket Zap Prince Bandit
Wizard Bats Witch Prince
Bats Zap Wizard Witch Prince Bandit
Zap Wizard Witch Bats Giant Skeleton Bandit
Prince
Wizard Bats Witch Prince Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch Prince Giant Skeleton Bandit
Bandit Zap Wizard Rocket Prince
Giant Skeleton Bandit Bats Zap Rocket Witch Prince
Rocket Prince Giant Skeleton Bats Zap Bandit
Giant Skeleton Witch Prince Bandit
Wizard Rocket Bats Zap Witch
Rocket Prince Bats Witch Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Prince
Zap Rocket Giant Skeleton Bats Witch Prince Bandit
Witch
Bats Witch Prince Giant Skeleton
Rocket Zap Prince Giant Skeleton
Rocket Prince Giant Skeleton Wizard Witch Bandit
Wizard Witch
Witch Bats Zap Rocket Prince Giant Skeleton
Bats Zap Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Giant Skeleton Bandit
Zap Bandit
Rocket Giant Skeleton Bandit
Rocket Prince Giant Skeleton
Wizard Rocket Zap
Wizard Bats Zap Rocket Witch
Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard Bandit
Rocket Bats Prince
Rocket Zap Wizard Prince Bandit
Zap Wizard Rocket
Rocket Bandit
Rocket Bandit
Zap Prince
Rocket Zap Wizard Witch Bandit
Wizard Rocket Bandit
Rocket
Bats Rocket
Rocket Zap Wizard Prince Bandit
Rocket Zap Wizard Witch
Rocket Prince Giant Skeleton
Rocket Wizard
Rocket Prince
Rocket Zap
Zap Wizard Witch
Witch
Zap Wizard Witch Bandit
Zap Wizard Witch Prince Bandit
Rocket Zap Bandit
Bats Zap Wizard Witch
Zap Rocket Bats Wizard Witch
Zap Wizard Rocket Bandit
Zap Rocket
Prince Giant Skeleton
Rocket Wizard
Zap Bats Rocket Witch Prince Bandit
Rocket Zap Wizard Witch
Wizard Rocket Prince
Zap Wizard
Rocket Zap Giant Skeleton
Prince
Zap Bats Rocket Witch Giant Skeleton
Bats Zap Rocket Witch
Zap Rocket Witch Prince Giant Skeleton Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076