Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Wizard Baby Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Bats Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Baby Dragon
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Zap Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats Zap Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Zap Baby Dragon Giant Skeleton
Bats
Giant Skeleton Zap Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Bats Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard
Giant Skeleton
Goblin Barrel
Spear Goblins Bats Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Spear Goblins Bats Zap Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Spear Goblins Zap Wizard Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 15

Spear Goblins
Bats Zap Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton
Bats
Spear Goblins Zap Baby Dragon Giant Skeleton
Zap
Spear Goblins Bats Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Zap Wizard Giant Skeleton
Baby Dragon
Spear Goblins Bats Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton
Spear Goblins Bats Zap Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Bats Zap
Skeleton Army Bats Giant Skeleton
Skeleton Army Bats
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Spear Goblins Bats Zap Baby Dragon
Bats Spear Goblins Zap Wizard Baby Dragon
Zap Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Giant Skeleton
Bats Skeleton Army Spear Goblins Zap Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Spear Goblins Bats Zap Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Bats Zap Wizard Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Bats Zap Baby Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Zap
Wizard Bats Skeleton Army
Spear Goblins Bats Zap Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Spear Goblins Bats Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Spear Goblins Bats Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Zap Giant Skeleton
Zap Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Spear Goblins Bats Zap
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Zap
Giant Skeleton Skeleton Army
Wizard Bats Zap Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Spear Goblins Bats Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Bats Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Wizard
Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Bats Zap Baby Dragon Giant Skeleton
Bats Zap Wizard Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Spear Goblins Bats Zap Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Bats
Zap Wizard
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Spear Goblins Zap Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Bats
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Bats Zap Wizard Baby Dragon
Zap Bats Wizard
Zap Wizard
Zap
Giant Skeleton
Wizard
Zap Spear Goblins Bats Skeleton Army
Zap Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Giant Skeleton
Zap Bats Baby Dragon Giant Skeleton
Bats Zap
Zap Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076