Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Skeleton Army Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Wizard Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack Wizard Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Hog Rider Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Hog Rider
Zap Wizard Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Wizard
Hog Rider Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army
Balloon
Zap Lumberjack Hog Rider Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Hog Rider Wizard Balloon Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Balloon Zap Hog Rider Wizard Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 11

Zap
Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army
Zap Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Balloon
Giant Skeleton
Zap Wizard Skeleton Army Lumberjack
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army
Lumberjack
Zap Wizard Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Zap
Skeleton Army Lumberjack Giant Skeleton Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Zap Lumberjack
Inferno Dragon Zap Wizard
Zap Giant Skeleton
Inferno Dragon Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Zap Wizard Giant Skeleton Lumberjack
Inferno Dragon Zap Wizard
Skeleton Army Lumberjack Zap Wizard Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Zap Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Zap Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Skeleton Army Lumberjack
Zap Wizard Skeleton Army Lumberjack
Zap Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap Giant Skeleton
Zap Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Zap
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Zap
Giant Skeleton Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Zap
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Zap Giant Skeleton Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Zap Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Zap Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Zap Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Zap
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Zap
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Lumberjack
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Zap
Zap Wizard
Inferno Dragon
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Giant Skeleton
Wizard
Zap Skeleton Army
Zap Wizard
Wizard Lumberjack
Zap Wizard
Zap Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton
Zap
Zap Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076