Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Skeletons Bats Baby Dragon
Zap
Skeletons Bats Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Giant Skeleton Ice Wizard Sparky
The Log
Skeletons Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Sparky
Fireball
Baby Dragon Ice Wizard Sparky
Poison
Bats Ice Wizard Sparky
Lightning
Baby Dragon Ice Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Tornado Baby Dragon Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Giant Snowball Tornado Ice Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Giant Snowball Tornado

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Giant Skeleton Baby Dragon Sparky
Giant Snowball
Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Tornado
Baby Dragon Sparky Giant Snowball Giant Skeleton Ice Wizard
Baby Dragon
Tornado Bats Giant Snowball Giant Skeleton Ice Wizard Sparky
Giant Skeleton
Bats Giant Snowball Tornado Baby Dragon Ice Wizard Sparky
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Sparky
Tornado Bats Giant Snowball Baby Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 21

Skeletons
Bats Giant Snowball Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Sparky
Bats
Skeletons Giant Snowball Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Sparky
Giant Snowball
Skeletons Bats Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Sparky
Tornado
Ice Wizard Sparky Skeletons Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Baby Dragon
Ice Wizard Skeletons Bats Giant Snowball Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeletons Bats Giant Snowball Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Skeletons Bats Giant Snowball Giant Skeleton
Sparky
Tornado Skeletons Bats Giant Snowball Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Sparky
Sparky Skeletons Bats Ice Wizard
Tornado Sparky Skeletons Bats Giant Snowball Giant Skeleton Ice Wizard
Sparky Skeletons Bats Ice Wizard
Tornado Giant Skeleton Sparky
Tornado Skeletons Bats Giant Snowball Baby Dragon Ice Wizard
Bats Giant Snowball Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Sparky Skeletons Tornado Ice Wizard
Tornado Skeletons Giant Snowball Giant Skeleton Ice Wizard Sparky
Bats Ice Wizard Skeletons Giant Snowball Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Bats Giant Snowball Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Sparky Skeletons Bats Giant Snowball Giant Skeleton Ice Wizard
Sparky Bats Giant Snowball Tornado Baby Dragon
Sparky
Tornado Giant Snowball Sparky
Sparky Skeletons Bats Tornado
Bats Giant Snowball Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Giant Snowball Tornado Baby Dragon Bats Giant Skeleton Ice Wizard
Sparky Tornado
Bats Giant Snowball Baby Dragon Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Skeleton Skeletons Bats Sparky
Giant Skeleton Bats Tornado Sparky
Giant Skeleton Skeletons Sparky
Skeletons Bats Giant Snowball Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Sparky Skeletons Bats Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Skeletons Bats Giant Snowball Tornado Baby Dragon Sparky
Skeletons Sparky
Bats Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Sparky
Baby Dragon Sparky
Sparky Skeletons Bats Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Bats Giant Snowball Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball Baby Dragon Sparky
Bats Giant Snowball Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Sparky
Giant Snowball Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Giant Snowball Tornado
Bats Giant Snowball Tornado Sparky
Tornado Sparky
Giant Snowball Tornado Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Sparky
Giant Snowball Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky
Giant Snowball Tornado Sparky
Bats Sparky
Giant Snowball Baby Dragon Sparky
Giant Snowball Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball Tornado
Tornado Sparky
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Tornado Baby Dragon Ice Wizard Sparky
Giant Snowball Tornado Baby Dragon Ice Wizard Sparky
Giant Snowball Tornado Baby Dragon Sparky
Tornado Baby Dragon Sparky
Bats Giant Snowball Tornado Baby Dragon Ice Wizard Sparky
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Sparky
Giant Snowball Sparky
Giant Snowball Sparky
Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball Sparky
Bats
Giant Snowball Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Sparky
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Tornado Giant Skeleton Sparky
Sparky
Bats Giant Snowball Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Bats Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076