Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Archers Miner
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Bomb Tower Giant Skeleton
The Log
Archers Giant Skeleton
Earthquake
Archers Bomb Tower
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Giant Skeleton Miner
Fireball
Archers Bomb Tower
Poison
Archers Bomb Tower
Lightning
Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Bomb Tower Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Giant Skeleton Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Arrows Miner Bomb Tower Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Arrows

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Miner Archers Giant Skeleton The Log
Archers
Zap Arrows Giant Skeleton Miner
Arrows
Zap Archers Giant Skeleton Miner
Bomb Tower
Rocket
Miner
Giant Skeleton
Zap Archers Arrows The Log Miner
The Log
Zap Giant Skeleton Miner
Miner
Zap Archers Arrows Rocket Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 2 13

Zap
Bomb Tower Archers Arrows Giant Skeleton The Log Miner
Archers
Zap Bomb Tower Giant Skeleton The Log
Arrows
Zap Bomb Tower Giant Skeleton
Bomb Tower
Zap The Log Archers Arrows
Rocket
The Log
Giant Skeleton
Zap Archers Arrows The Log
The Log
Bomb Tower Zap Archers Rocket Giant Skeleton Miner
Miner
Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap The Log
Bomb Tower Zap The Log
Bomb Tower Rocket Archers Giant Skeleton
Bomb Tower
Arrows Bomb Tower Rocket Giant Skeleton The Log
Arrows The Log Zap Archers Bomb Tower
Rocket Zap Archers Arrows Bomb Tower
Rocket Zap Arrows Bomb Tower Giant Skeleton The Log
Bomb Tower
Archers Giant Skeleton Miner
Archers Zap Arrows Bomb Tower Giant Skeleton The Log
Arrows Zap Archers
Bomb Tower Zap Rocket Giant Skeleton The Log
Bomb Tower Rocket Zap Arrows The Log
Bomb Tower
Bomb Tower Rocket Zap The Log
Bomb Tower Arrows
Arrows Bomb Tower Zap Archers The Log
Zap Arrows Bomb Tower The Log Archers Giant Skeleton
Bomb Tower
Archers Arrows Bomb Tower Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Giant Skeleton
Zap Archers Arrows Bomb Tower Rocket The Log Miner
Giant Skeleton Zap Bomb Tower Rocket The Log
Rocket Giant Skeleton Zap The Log
Giant Skeleton
Arrows Rocket Zap Archers Bomb Tower
Rocket Archers Bomb Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton Bomb Tower
Zap Rocket Giant Skeleton Bomb Tower The Log
Bomb Tower Giant Skeleton
Rocket Zap Arrows Giant Skeleton The Log
Rocket Giant Skeleton Bomb Tower
Archers Bomb Tower
Zap Archers Bomb Tower Rocket Giant Skeleton The Log
Arrows Zap Archers Bomb Tower Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Giant Skeleton The Log
Arrows Zap The Log Miner
Rocket Arrows Giant Skeleton The Log Miner
Arrows Rocket Giant Skeleton The Log
Rocket Zap Arrows The Log
Arrows Zap Rocket
Archers Arrows The Log
Arrows The Log Zap
Arrows The Log Miner Zap
Rocket
Rocket Miner Zap Arrows The Log
Zap Archers Arrows Rocket
Rocket The Log Miner
Arrows Rocket
Zap Arrows The Log
Rocket Zap Arrows The Log
Arrows Rocket The Log
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Zap Archers Arrows The Log
Rocket Zap Arrows The Log Miner
Rocket Giant Skeleton The Log
Rocket Arrows
Rocket The Log
Rocket Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log
Arrows The Log Miner Zap
Zap Arrows The Log Miner
Rocket Miner Zap Arrows The Log
Zap Archers Arrows
Zap Rocket
Zap Arrows Rocket The Log Miner
Zap Rocket Arrows
Giant Skeleton
Rocket Arrows The Log
Zap Archers Rocket
Rocket Zap Archers Arrows
Arrows The Log
Miner Rocket
Arrows The Log Zap
Rocket Zap Arrows Giant Skeleton
Zap Rocket Giant Skeleton The Log
Zap Rocket
Zap Rocket Giant Skeleton The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076