Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers Giant Skeleton Princess Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Wall Breakers Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Wall Breakers Giant Skeleton Princess Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Wall Breakers Guards Giant Skeleton Lava Hound
Giant Snowball
Goblins Three Musketeers Wall Breakers Guards Princess Lava Hound
Zap
Goblins Three Musketeers Wall Breakers Guards Princess Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblins Three Musketeers Wall Breakers Guards Giant Skeleton Princess
The Log
Goblins Three Musketeers Wall Breakers Guards Giant Skeleton Princess
Earthquake
Guards
Arrows
Goblins Wall Breakers Guards Princess Lava Hound
Royal Delivery
Goblins Three Musketeers Wall Breakers Guards Giant Skeleton Princess Lava Hound
Fireball
Three Musketeers Wall Breakers Princess Lava Hound
Poison
Three Musketeers Guards Princess Lava Hound
Lightning
Three Musketeers
Rocket
Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Three Musketeers Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Giant Snowball Wall Breakers Guards Princess Giant Skeleton Lava Hound Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Giant Snowball Wall Breakers Guards

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Giant Snowball
Three Musketeers Wall Breakers Giant Skeleton Princess Lava Hound
Three Musketeers
Giant Snowball Guards
Wall Breakers
Giant Snowball Princess
Guards
Three Musketeers Lava Hound
Giant Skeleton
Giant Snowball Princess
Princess
Giant Snowball Wall Breakers Giant Skeleton
Lava Hound
Giant Snowball Guards

Synergie w obronie 0 10

Goblins
Giant Snowball Giant Skeleton Princess
Giant Snowball
Goblins Three Musketeers Guards Giant Skeleton Princess
Three Musketeers
Giant Snowball
Wall Breakers
Guards
Giant Snowball Giant Skeleton Princess
Giant Skeleton
Goblins Giant Snowball Guards Princess
Princess
Goblins Giant Snowball Guards Giant Skeleton
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblins Three Musketeers
Three Musketeers Goblins Giant Snowball Giant Skeleton
Three Musketeers Goblins Guards
Giant Skeleton Princess
Goblins Giant Snowball Guards
Giant Snowball Three Musketeers Princess
Giant Skeleton
Three Musketeers Goblins Princess
Guards Goblins Giant Snowball Giant Skeleton
Goblins Guards Giant Snowball Giant Skeleton Princess
Three Musketeers Giant Snowball Princess
Giant Snowball Three Musketeers Guards Giant Skeleton
Three Musketeers Goblins Giant Snowball Guards Princess
Three Musketeers
Giant Snowball Three Musketeers
Three Musketeers Goblins
Goblins Giant Snowball Three Musketeers Guards
Giant Snowball Guards Giant Skeleton Princess
Three Musketeers
Goblins Giant Snowball Guards Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Goblins Giant Snowball Giant Skeleton
Giant Snowball
Guards Giant Skeleton Goblins
Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton Three Musketeers Guards
Giant Snowball Three Musketeers Princess
Guards Goblins Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblins Giant Snowball
Three Musketeers Guards
Guards Giant Skeleton
Giant Snowball Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton Three Musketeers Guards
Three Musketeers Princess
Guards Goblins Three Musketeers Giant Skeleton
Giant Snowball Giant Skeleton Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Guards Giant Skeleton
Giant Snowball Princess
Giant Skeleton
Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Giant Snowball Princess
Princess
Giant Snowball Princess
Giant Snowball
Goblins Giant Snowball Three Musketeers Guards
Princess
Giant Snowball Princess
Giant Snowball Three Musketeers Princess
Princess
Princess Giant Snowball
Giant Snowball Three Musketeers Princess
Three Musketeers Princess
Giant Snowball Three Musketeers
Giant Snowball Three Musketeers Princess
Giant Snowball Princess
Giant Skeleton
Giant Snowball Princess
Giant Snowball
Giant Snowball Princess
Giant Snowball Princess
Giant Snowball Princess
Giant Snowball Princess
Giant Snowball Guards
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Princess
Giant Skeleton
Giant Snowball Princess
Guards Princess
Giant Snowball Three Musketeers Princess
Three Musketeers Princess
Giant Snowball Princess
Giant Snowball Giant Skeleton
Three Musketeers
Giant Snowball Guards Giant Skeleton Princess
Giant Snowball Princess
Giant Snowball Giant Skeleton Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076