Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Clone Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Clone
Zap
Fire Spirit Inferno Tower Clone Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Inferno Tower Wizard Clone Sparky
The Log
Fire Spirit Clone Sparky
Earthquake
Inferno Tower Clone
Arrows
Fire Spirit Clone
Royal Delivery
Fire Spirit Wizard Clone Sparky
Fireball
Inferno Tower Wizard Clone Sparky
Poison
Inferno Tower Wizard Clone Sparky
Lightning
Inferno Tower Wizard Sparky
Rocket
Inferno Tower Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Tower Rage Clone Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Rage Clone Giant Inferno Tower Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap Rage Clone

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Giant Sparky
Zap
Giant Sparky Fire Spirit
Giant
Zap Rage Sparky Fire Spirit Wizard
Inferno Tower
Wizard
Giant Rage Sparky
Rage
Giant Sparky Wizard
Clone
Sparky
Sparky
Zap Giant Rage Fire Spirit Wizard Clone

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Zap Inferno Tower Sparky
Zap
Fire Spirit Inferno Tower Sparky
Giant
Inferno Tower
Fire Spirit Zap
Wizard
Rage
Clone
Sparky
Fire Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Wizard Sparky
Inferno Tower Sparky Zap
Inferno Tower Sparky Fire Spirit
Inferno Tower Sparky
Sparky
Fire Spirit Zap
Inferno Tower Fire Spirit Zap Wizard
Zap Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Sparky
Fire Spirit Inferno Tower Sparky
Zap Wizard
Inferno Tower Zap Wizard
Inferno Tower Sparky Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Wizard Sparky Zap
Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Zap Sparky
Wizard Sparky Inferno Tower
Fire Spirit Zap Wizard
Zap Wizard Fire Spirit
Sparky Inferno Tower
Wizard Fire Spirit Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Inferno Tower Sparky
Zap Wizard
Zap Inferno Tower Sparky
Zap Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Sparky
Fire Spirit Wizard Zap
Sparky Inferno Tower
Inferno Tower Sparky
Zap Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Sparky
Zap
Inferno Tower Wizard Sparky
Wizard Sparky
Inferno Tower Sparky Zap
Zap Inferno Tower Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap
Sparky
Sparky
Wizard Fire Spirit Zap Sparky
Wizard Fire Spirit Zap
Fire Spirit Wizard Sparky
Fire Spirit Zap Wizard
Zap Wizard
Fire Spirit Sparky
Zap Wizard Sparky
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Sparky
Zap Sparky
Zap Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Fire Spirit Zap Wizard Sparky
Fire Spirit Zap Wizard
Sparky
Wizard
Sparky
Zap
Zap Fire Spirit Wizard Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Sparky
Fire Spirit Zap Wizard Sparky
Zap Wizard
Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Zap Fire Spirit
Fire Spirit Zap Wizard
Wizard Sparky
Zap Wizard
Zap Sparky
Sparky
Zap Sparky
Zap
Zap Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076