Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Minions Musketeer Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Minions Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
The Log
Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Musketeer Skeleton Army Balloon Lumberjack
Fireball
Minions Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Balloon Lumberjack
Poison
Minions Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Lightning
Musketeer Inferno Tower Balloon Lumberjack
Rocket
Musketeer Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Skeleton Army Musketeer Lumberjack Giant Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Balloon Minions Musketeer Lumberjack
Minions
Giant Zap Balloon Lumberjack
Musketeer
Giant Zap Balloon Lumberjack
Giant
Zap Minions Musketeer Balloon Lumberjack
Inferno Tower
Skeleton Army
Balloon
Zap Lumberjack Minions Musketeer Giant
Lumberjack
Balloon Zap Minions Musketeer Giant

Synergie w obronie 2 12

Zap
Minions Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Minions
Zap Musketeer Inferno Tower Lumberjack
Musketeer
Lumberjack Zap Minions Inferno Tower Skeleton Army
Giant
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Minions Musketeer Lumberjack
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Musketeer Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Musketeer Zap Minions Inferno Tower Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Zap Minions Musketeer
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Minions Musketeer
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Minions Musketeer
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap Minions Musketeer Lumberjack
Minions Musketeer Inferno Tower Zap
Zap Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Minions Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Musketeer Inferno Tower Lumberjack
Minions Skeleton Army Zap Musketeer Lumberjack
Minions Musketeer Inferno Tower Zap
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Zap Minions Musketeer
Skeleton Army Zap Minions Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Zap Lumberjack
Minions Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Zap Minions Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Zap Minions Musketeer Lumberjack
Musketeer Inferno Tower Lumberjack
Skeleton Army Minions Musketeer Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap Inferno Tower
Zap Musketeer Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Minions Musketeer Inferno Tower
Skeleton Army Lumberjack Zap Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Zap Minions Musketeer
Skeleton Army Minions Musketeer Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Zap Minions Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army
Minions Musketeer Inferno Tower Lumberjack
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Inferno Tower Lumberjack
Musketeer Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap Minions Musketeer Lumberjack
Minions Zap Musketeer Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Zap
Zap Minions Musketeer
Musketeer
Zap
Zap
Minions Musketeer Lumberjack
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Minions Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Minions
Zap Musketeer
Zap
Minions Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Minions Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Zap Minions Musketeer Skeleton Army
Zap Musketeer
Musketeer Lumberjack
Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Minions Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076