Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Baby Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bats Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Poison
Bats Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Sparky
Rocket
Inferno Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Giant Inferno Tower Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Zap Goblin Barrel Baby Dragon Sparky
Zap
Giant Sparky Bats Baby Dragon
Giant
Bats Zap Goblin Barrel Sparky Baby Dragon
Inferno Tower
Goblin Barrel
Giant Bats Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Baby Dragon
Bats Zap Giant Goblin Barrel Sparky
Sparky
Zap Giant Bats Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w obronie 1 10

Bats
Zap Inferno Tower Baby Dragon Sparky
Zap
Bats Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Giant
Inferno Tower
Skeleton Army Bats Zap Baby Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Sparky
Baby Dragon
Bats Zap Inferno Tower
Sparky
Bats Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Baby Dragon Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Bats Zap
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Bats
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Bats
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Bats Zap Baby Dragon
Bats Inferno Tower Zap Baby Dragon
Zap Inferno Tower Baby Dragon Sparky
Inferno Tower Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Sparky
Bats Skeleton Army Zap Baby Dragon
Inferno Tower Bats Zap Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Bats Zap
Skeleton Army Sparky Bats Zap Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Zap Sparky
Sparky Bats Inferno Tower Skeleton Army
Bats Zap Skeleton Army Baby Dragon
Zap Baby Dragon Bats
Sparky Inferno Tower
Skeleton Army Bats Baby Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Inferno Tower Sparky
Zap Baby Dragon
Skeleton Army Bats Zap Inferno Tower Sparky
Skeleton Army Bats Zap Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Bats Zap Baby Dragon
Skeleton Army Sparky Bats Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Zap Bats Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Bats Inferno Tower Sparky
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Inferno Tower Sparky
Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Bats Zap Baby Dragon
Bats Zap Inferno Tower Baby Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Sparky
Zap Baby Dragon Sparky
Bats Zap Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon
Zap
Bats Sparky
Zap Sparky
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky
Sparky
Bats Sparky
Zap Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Sparky
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon Sparky
Bats Zap Baby Dragon Sparky
Zap Bats
Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Zap Bats Skeleton Army
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon
Zap Sparky
Sparky
Zap Bats Baby Dragon Sparky
Bats Zap
Zap Baby Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076