Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Giant Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Three Musketeers
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Three Musketeers
Zap
Goblin Gang Three Musketeers
Barbarian Barrel
Goblin Gang Three Musketeers
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Three Musketeers
Poison
Goblin Gang Mega Minion Three Musketeers
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Rocket
Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Goblin Gang Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Giant Mirror Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Giant Three Musketeers Mirror
Mega Minion
Zap Giant Fireball
Fireball
Zap Mirror Mega Minion Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Zap Goblin Gang Mirror
Giant
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Three Musketeers
Three Musketeers
Zap Goblin Gang Giant Mirror
Mirror
Zap Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Three Musketeers

Synergie w obronie 5 6

Zap
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Mirror Goblin Gang Three Musketeers
Goblin Gang
Zap Mini P.E.K.K.A Mirror
Mega Minion
Zap
Fireball
Zap Mirror Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Fireball Mirror
Giant
Three Musketeers
Zap
Mirror
Zap Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball
Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Mega Minion Three Musketeers
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Goblin Gang Mega Minion
Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Zap Mega Minion
Mega Minion Three Musketeers Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Mega Minion Fireball
Mega Minion Three Musketeers Zap Goblin Gang Fireball
Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers Zap Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Three Musketeers
Zap Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Three Musketeers Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Zap Goblin Gang Mega Minion Three Musketeers
Zap Mega Minion Fireball
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Fireball
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Fireball Zap Goblin Gang Three Musketeers
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Minion Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mega Minion Three Musketeers
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Goblin Gang Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Mega Minion
Fireball Zap
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball Three Musketeers
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball
Zap Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Mega Minion Three Musketeers
Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion Three Musketeers
Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076